الإتحاد اللبناني للكيك بوكسينغ - سافات

قوانين التحكيم

القوانين العامة

أولاً- الاتحاد اللبناني للكيك بوكسينغ – سافات lfks.

إن الاتحاد اللبناني للكيك بوكسينغ – سافات lfks، هو الإتحاد الرسمي والوحيد المرخص له من قبل وزارة الشباب والرياضة بموجب القرار رقم 290/89. مهمته ألإشراف على فنون رياضة الكيك بوكسينغ (فل كونتاكت، لوكيكس، لايت كونتاكت، سيمي كونتاكت، أوريجينال K1وفورمز) وما شابهها، ورياضة الملاكمة الفرنسية – سافات، وتنظيمها ونشرها وتمثيلها في لبنان والخارج.

ثانياً - جهاز الحكام (Referees & Judges).

يدير جهاز الحكام في الاتحاد لجنة من الحكام المصنُّفين؛ تُعّينهم الهيئة الإدارية، مؤلفة من ثلاثة الى خمسة أعضاء، مهمتها الإشراف على تنفيذ قوانين التحكيم، والسهر على إقامة دورات الإعداد والصقل، ولها نظام وصلاحيات خاصة بها.

* ملابس جِهازِ الحْكامِ: يتأَلُّف لباسُ جِهازِ الحُكامِ الرَّسْمِيِّ من جاكيت كُحْلِيّةِ اللون (يَخْلَعُها الحَكَمُ قبل الصعود الى الحَلَبَةِ)، سروال كحلي، قميصٍ زرقاءِ اللَّون (يفضَّل ذاتِ الأكمام القَصِيْرَةِ للحَكَمِ)، وحِذَاءٍ خفيفٍ أسْوَدَ اللونِ؛ إضافـةً إلى ربطةَ عُنْقٍ كُحْلِيَّة قصيرةٍ للحَكَمِ وطَويْلَةِ لِبَقِيَّةِ الجِهازِ (دَوْلِيَّةٍ أَوْ عَرَبِيَّةٍ). ويمتَنِعُ الحَكَمُ خاصَّةً عَنِ ارتداء أي شيءٍ ممَّا يمكن أن يتسَبَّبَ بجروحٍ للاعبين كالساعات، النظارات، الخواتم، الحلي...الخ.

يقود المباراة حكم إتحادي وتُقيًّم نقاط كل مباراة بواسطـة ثلاثة قضاة إتحاديين يتوزعون في منتصف جهات الحلبة بعيداً عن الجمهور (مسافة ثلاثة أمتارٍ على الأقل). ويتألّف جِهاز الحُكام لأَيِّ مُبارَاةٍ مِنَ السادَةِ: رَئِيْسُ الحُكّامِ، حَكَمِ الحَلَبَةِ الرئيسي، القُضاةِ الثلاثةِ، المِيْقاتي والطَبِيْبْ.

· يقود المباريات جهاز حكام مؤلف من:

1- رئيس الحكام

Head Referees

2- حكم الحلبة الرئيسي

Ring Inspector

3- حكم الوسط

Central Referee

4- القضاة

Judges

5- الميقاتي

Time Keeper

6- الطبيب

Doctor

1- رئيس الحكّام (HeadReferees):

تُعيِّنه لجنة الحكام، وهو المسؤول عن حكام وقضاة البطولة ويجب أن يكون حامل درجة حكم فئة ألف أو مصنَّف دولي وعنده معرفة تامة بالقوانين وعمره فوق 21 سنة، ويُعَيِّن حكم الحلبة الرئيسي، إذا كان هناك أكثر من حلبة. وهو الذي يَبتّ بأي اعتراض يقدَّم أثناء المباريات. ويمكن العودة الى لجنة الحكَّام عند الضرورة.

* واجبات رئيس الحكّام: هو المرجع في كلّ ما يتعلّق بالحكّام والقضاة، وَيَتَوَجَّبُ عَلَيْهِ التالي:

1- إختيار الحكام والقضاة الأكفّاء والحياديين لكل حلبة موجودة في البطولة.

2- مراقبَةُ أَداءِ الُحَّكامِ وَتَوْجِيْهُ النَّصائِحَ والتَّنْبِيْهات اللازِمَةِ.

3- إبْعادُ أيِّ حَكَمٍ لا يحترم قوانين الاتحاد إِبْعاداً مؤقتاً أو دائماً؛ حيث يَقومُ باسْتِبْدالِهِ وتزويدِ الحكم البديل بالتوجيهات الضرورية لاستئناف المباراةِ. وهذا ينطبق على القضاة الذين يَرْتَكِبونَ أَخْطاءً في وضع النقاط.

4- في حال وجود حلبة واحدة في البطولة يقوم بمهام الحكم الرئيسي (Ring Inspector).

2- حكم الحلبة الرئيسي (Ring Inspector).

1- يعيّنة رئيس الحكام، وواجباته هي واجبات رئيس الحكام، ضمن الحلبة المسؤول عنها.

2- مُرَاقَبَةُ أَداءِ القُضاة، عبر قيامه بدور قاضٍ رابعٍ بالكامل. ومقارنَةُ ورقتِهِ بِأَوْراقِ القُضَاةِ العاملين، وتوجيِهُ الملاحظات الضَّرورِيَّةِ لهم.

3- تَدْوينِ جميعِ الإنذارات والضربات القاضية … الخ. وإِعْلانُ النَّتِيْجَةِ.

3- حكم الوسط(Central Referee).

* واجبات حكمالوسط: الحكم هو سيِّد الحلبة، وَمُنَفِّذُ القانوْن، ويتوجَّبُ عليه ما يلي:

1- فحْصُ ملابس المتبارين ومعدات الأمانِ، مع الانتباه لفَحْصِ أربِطَةِ اليدين قبل ارتداءِ المتباريين قفّازاتهما؛ ثم جمعهما وإعطاءُ بعض الملاحظات حول القوانين؛ وإرسالهما كلّ إلى زاويتِهِ، والتأكُّدِ من جُهُوزيَّة القُضَاةِ والمُؤَقِّتِ، معلناً رقم الجَوْلَةِ وبِدْئَهَا.

2- التشدُّدُ على سلامَةِ المتباري وجعلها في طَلِيْعَةِ أولويَّاته، والتأكُّدُ من عدمِ معاناةِ أيِّ متبارٍ وعدم تلقيه مزيداً منَ الضَّرَباتِ، عِنْدَ عدم تكافؤ المستوى بينَ المتباريين.

3- مراقبةُ حُسْنِ سيرِ وتطبيق قواعِدَ اللَّعِبِ الشريف، وإِدارةِ كامل المباراة، بما أُوتي من خبرةٍ فنيَّـةٍ ومعرفةٍ بالقوانين، وبما يرتضيه ضميره.

4- جَمْعُ لوائحَ تحكيمِ القُضاة عند نهايةِ المباراة والتَدْقِيقُ فيها، وتسليمها للحكم الرئيسي، ثم رفعُ يدِ الفائزِ بُعيدَ الإعلانِ النهائِيِّ للنتائجِ، وإجبارُ المتبارين على التَّصافُحِ من أجل إبْرازِ الرُّوْحِ الرِّياضِيَّة والمُنافَسَةِ الشَرِيْفَةِ.

5- في حالِ اسْتِبْعادِهِ أحَدَ المتباريَيْنِ لعدم الأهلية، تَوجّب على الحكم تحديد من تمّ استبعاده وتوضيح سبب الإستبعاد للحكم الرئيسي، بإشارةٍ ولهجةٍ واضحتين؛ الذي يُعْلِمُ بدوره العريف لِيُعلِنَ ذلِكَ. ولا يتمُّ الاسْتبعادُ قَبْلَ مَشورَةِ وإِجماعِ القُضاةِ.

* أوامر حكم الوسط: على الحكم استعمالُ الأوامر التالية:

1- قف "Stop": عندما يأمر المتبارين بوقف القتال ولا يُعاوَدَ إِلا بأَمْرٍ مِنهُ.

2- فصل " "Breakلفصل اللاعبين بحيث يتراجع كل متبار خطوة الى الوراء قبل استئناف القتال مباشرةً.

3- قتال "Fight" : عندما يأمر ببدء أو استئناف القتال.

4- قاضي النِّقاطِ (The Judge):

* واجِبَاتُ القاضي.

1- يجِبُ على كُلِّ قاضٍ تَقْييمَ قُدُراتِ كُلِّ مُتبارٍ على حِدا وفي كُلِّ جَوْلَةٍ. وَيَخْتارُ الفائِزَ وفْقاً للقوانِيْنِ، وما يُمْلِيْهِ عَلَيْهِ ضَمِيْرُهُ. وَعَلَيْهِ احْتِسابُ الإِصاباتِ التي حقَّقَها كُلّ مُتبارٍ على حِدا، مُسْتَعيْناً بِعَدَّادَيْنِ آلِيَّيْنِ.

2- يمتنع القضاة عن التشاور أو التحدث فيما بينهم خلال كامل المباراة، أو التحدُّثِ إلى أحد المدربين أو اللاعبين باستثناءِ الحَكَمِ. ويمكنه عند الضرورة، وعند انتهاء الجولة، لفتَ نَظَرِ الحَكَمِ حَوْلَ أيِّ حَدَثٍ لْم يَرَهُ كسوء تصَرُّفِ المدرِّبِ، إرتخاءِ الحبال...الخ.

3- يسجل القاضي النقاط التي منحها لكل متبارٍ على لوحةٍ التحكيم الخاصةِ بكل جولةٍ، وعقب انتهاءِ الجولةِ مباشرةً.

4- عليه عدم مبارحة مكانه إلا بعد إعلان النتيجة، وبِطَلَبٍ مِن رئيسِ الحكّامِ.

5- المِيْقاتي (The Time Keeper).

1- يجب على المؤقت إحصاء عدد الجولات وتوقيت كل منها، وحساب وقت الراحة بينها. ويكون جالساً مباشرة أمام الحلبة.

2- يطلب من المتبارين التهيؤ قبيل عشر ثوان من انتهاء الراحة (Seconds Out).

3- يقرع الجرس عند بداية ونهاية كل جولة.

4- يعلن رقم الجولة قبل المباشرة بها.

5- يوقف الوقت مؤقتا عندما يطلب الحكم منه ذلك.

6- يراقب الوقت الإضافي بواسطة ساعَةٍ مستَقِلَّةٍ (Stop Watch) خاصَّةً عند تدخُّلِ الطبيبِ.

7- في حالة الضربة القاضية، عليه مرافقة عدِّ الحكم بالإشارة إلى إيقاع الثواني.

8- إذا كان الحكم يقوم بالعد لمتبارٍ ملقى على الأرض وتزامن ذلك مع نهاية الجولة على عداد الوقت عدم إنهاء الجولة ألا بعد أن يطلب الحكم الاستئناف أو إيقاف المباراة.

9- توقيت الوقت الفاصل بين جولة وأخرى وهو دقيقة واحدة.

6- الطبيب (The Physician).

1- يجب على الطبيب أن يكون جالساً مباشرةً أمام الحلبة. ولا يمكن أن تقام أي مباراة دون وجوده. ولا يمكنه المغادرة المؤقَّتَةُ إلا بعد إعلان النتيجة؛ وبجب أن يكون دائم الاستعداد للتدخل سريعاً تلبيةً لطلب الحكم.

2- لا يُسمح لسواه، عدى الحكم، التواجدَ داخل الحلبة لتقريرِ حالَةِ المتبـاري المصاب إلا إذا طلب هو شخصياً مساعدةً إضافيةً.

3- على الطبيبِ مُعايَنَةُ المُتباري المُصابِ وليسَ مُعالجَتِهِ.

4- لا يُسمح مطلقاً للمدرب أو مساعده إسعاف متباريه إلا بعد معاينة الطبيب له.

5- في حال استدعاء الطبيب، يتم إيقاف الوقت فوراً، حتى انتهاء الفحص على أَن لا يتعدّى الوقت الدقيْقَةِ الواحِدَةِ. وبعد مشاورة الطبيب ووفقاً لقراره، يعمد الحكم إلى متابعة المباراة أو إيقافها. ويحق للطبيب الطلب بإيقاف المباراة، في حالاتٍ نادرة وخاصةٍ، تستوجِبُها حالَةُ أَحَدِ المُتبارِيينِ الصحِّيَّةِ.

6- إذا تجاوزَ الطبيبُ الوقتَ الرسْمِيَّ المُخَصَّصِ لهُ (دقيقَةً واحِدَةْ)؛ يُطَبَّقُ على المُتباري المُصابَ الإِجراءاتُ المُتَّبَعَةُ في حالَةِ الإِصابَةِ.

ثالثاً - الإجراءات الطبية (Medical Procedures).

1- يسمح للمتباري الاشتراك في أي بطولة إذا نال موافقة الطبيب إثر الفحص الطبي.

2- يجب على كل متبارٍ، إصطحاب إفادة الطبيب حول حالته الجسدية التي تخوله المشاركة. ويتم تقديم التقرير إلى مسؤولي الفحص الطبي الذي يجري قُبَيْلَ الوَزْنِ.

3- يمنع مشاركة المتباري ذو العاهات الجَسَدِيَّةِ والصُمِّ والبُكْمِ.

4- يمنع مشاركة أي متبارٍ يضع ضَمَّاداتٍ، أو لديه تقرحاتٍ في الرأس، الوجه أو الأذنين. وقد يسمح ذلك إذا كان التقرح محمياً وفقاً لقرار الطبيب الذي عاينه صبيحة يوم المباراة.

5- يسمح استخدام مخدر موضعي، إذا تعرض المتباري إلى إصابة خلال المباراة، بعد موافقة طبيب المباراة.

6- يمنع منعاً باتّاً استخدام أي مواد منشّطة من المدرجة في لائحة الممنوعات المعتَمَدَةِ في اللجنَةِ الأُولمبيّةِ الدولِيَّةِ (IOC)، وإذا تبيّن استعمال أيّ من المواد المذكورة، يتمّ طرد المتباري لعدم الأهليّة، وتوقيفه لمدّةٍ تتراوح بين السنة والخمس سنوات.

رابعاً - عَمَلِيَّةُ الوَزْنِ.

1- أَوْقَاتُ الوَزْنِ: يَتِمُّ وَزْنُ المُتَبارين في اللَّيْلَةِ الَّتِي تَسْبَقُ المُباراة، أو بين السَّاعة الثامنة والعاشِرَةِ من صَبَاحِ يَوْمِ الُمباراةِ. على أنْ تُباشَرَ المُباريات بُعَيْـدَ ساعتين اثنتين على الأقلِّ، من انْتهَاء عَمَلِيَّـةِ الوَزْنِ. وفي حال ارتأت اللَّجْنَةُ الرَّسْمِيَّة اخْتِصارَ الوقتِ، وجَبَ استشارة اللجنة الطبيّة؛ شـريطة أن لا يكونَ القرارُ جائراً على المتباري الذي يخوض أُولى مُبارَياتِ البُطُوْلَة وتَتِمُّ عمليةُ الوزن على موازينَ معتمدةٍ من قبل الإتِّحاد فقط وبإشراف هيئـةٍ رَسْمِيَّةٍ معيَّنَـةٍ من قِبَلِهِ، لها وَحْدَها حريَّة اتِّخاذِ القرارات المُناسِبَةِ حَسْبَ ما تقتضيه الضَّرُورَةُ. ولا يتم قبول وزن أي متبارٍ بعد انتهاء الوقت الرسمي للوزن.

2- مندوب النادي: يُسمح لكل نادي بتواجد مندوبٍ واحد يحمل كتاباً موقعاً من رئيسِ وأمينِ سرِ ناديه؛ صريحاً بتمثيله دون أيّ تدخُّلٍ. وعليه تقعُ مسؤوليَّة تسليم لائحةٍ واضحةٍ بأسماءِ المُتَبارينَ وَفِئاتِ أَوْزانِهِمْ، ممهورةً بِخَاتَمِ النادي. وَكَذَلِكَ تَسْلِيْمُ نتائِجِ الفَحْصِ الطُبِّيَّ الخاصِّ بِهِمْ.

3- الفحصُ الطبّي: ويتمّ قبلَ الوَزْنِ مُباشَرَةً؛ ويجبُ أنْ يُعْلِنَ الطَّبِيب كفاءةَ المتباري الجسدية؛ وذلك بإجراء فحصٍ شاملٍ، مركزاً على عمليّـة الضغط والتحقق من الرئتين؛ وفي حالِ ظهور أيِّ خَلَلٍ في صِحَّةِ المُتباري، يُمْنَعُ منَ المُشارَكَةِ حِرصاً عَلَيْهِ.

4- عمليَّةُُ الوزن: يُسمح للمُتبارين قبيل بدء عملية الوزن، القيام بتجربة أوزانهم؛ بعدها يتمَّ رَسْمِيّاً وزنُ كلّ متبارٍ مرَّةً واحِدَةً يُسَجَّلُ فيها الوَزْنُ النِّهائِيُّ. لكِنْ يَحِقُّ لمُمَثِّلِ النادي، مِمّنْ لم يُطابِـقَ وزْنُ أحَدِ متباريهم الوزنَ الرَّسْمِيَّ، وضعَهُ في الوزْنِ الُمناسِبِ شريطةَ أنْ يَكُونَ للنادي مركَزاً شاغِراً في هَذا الوزْنِ طالما لم تُقْفَلْ عمليَّـُةُ الوزنِ، أي قبيلَ انْتِهاءِ الوقْتِ الرَّسْمِيِّ. وكذلك في السِياقِ عينِهِ يمكن لمُمَثِّلَ النادي استبدالُ مُتبارٍ بآخر، شريطة أنْ يكونَ قَدْ تمَّ تَسْجِيْلُهُ في خانة الاحتياطِ للوزنِ نفْسِه لإِتمامِ عملية الوزن. وَجَبَ على المُتَبارِي أَنْ يَكُوْنَ عارِياً تَماماً إلا من السِّرْوال الداخلي أو شورتٍ، بعد التأكد من عدم احتوائهِ لأَيِّ شيءٍ يُؤثِّر في الوزن. للسيدات فقط يمكن التقدم للوزن بملابسَ خَفِيْفَةٍ، ويفضل أن تكون هناك سيدة تشرف على عملية وزنهنَّ. ويكون الكيلو غرام وحدةَ القياسِ ويُسْمَحُ استخدامُ الموازينِ الإلكترونيَّة. وكلُّ مُتَبارٍ يَفْشَلُ في مُطابَقَةِ الوَزْنِ، في حالِ اكْتِمالِ مُتَبارِي ْناديه في الوَزْنِ الذِي يَسْبَقُهُ ويَلِيْهِ، يتِمُّ استبعادُهُ نِهائِيًّـا.

5- تسجيلُ الوزنِ: يَتمُّ فقط على النَّمَاذِجَ المقدّمَةِ من الاتحاد. ولا تُعْتَمَدُ أيُّ أوراقٍ عداها. ولا يمكن مطلقـاً إشراك أي متباري لم يتَسَجَّلْ في الأوراقِ الرَّسْمِيَّةِ. الوزنُ المقرَرُ رسمياً يحَدِّدُ الفئـَةَ التي سيتبارى فيها المُتَباري طيلة مُدَّّةِ البطولَةِ أوِ الدورةِ.

6- عمليَّةُ القرعة: تتِمُّ عمليَّـةُ القرعَةِ بِحُضُوْرِ مندوبِ عن كلِّ نادي مشاركٍ؛ دون أي تدخُّلٍ ويتم تَسْجِيْلُ المتبارين وتَسَلْسُلِ مبارياتِهِم على أوراقِ الشَّجَرَةِ الرَّسْميَّـةِ المُعْتَمَـدَةِ من قِبَلِ الاتِّحادَ فقط؛ ويتمُّ بعد انتهاءِ القرعة، تعمِيْمَها على الأندية المُشَارِكَةِ.

7- تسلسل المباريات: تتم عمليَّـة تسلسل المباريات خلال التصفيات، بدءً مِنَ الأوزانِ الصَّغِيْرَةِ إلى الكَبِيْرَةِ، خلال الدَّوْرِ الأول. لتُعَاوَدَ بالترتيبِ ذاتِهِ في الأدوار التالية.

خامساً- فِئَاتُ الأعمار.

1- فئة الناشئين من 8 لغاية 12 سنة.

2- فئة الشباب من 13 لغاية 17 سنة.

3- فئة الرجال والسيدات من 18 – 35 سنة.

4- فئة المخضرمين فوق 35 سنة وتعتمد وزني 75- كلغ وفوق 75 كلغ.

ملاحظة: إن تاريخ 30/06 من السنة هو التاريخ الذي يجب أن يعتمد لتحديد الفئة العُمُرية لللاعب.


قانون مباريات

السِيْمي كُونْتَاكت

أولاً- ساحَةُ المُباراةِ.

1- قياس ساحة القتال المربَّعَـة، من الداخل هي (8 × 8) أمتار. ويُسْمَحُ في المُبارياتِ المحلّيَّةِ إعتماد قياس (7 × 7) أمتار، ويجبُ أن تكونَ أرضِيَّتها مُغطّاةٌ بلبَّادٍ، أَو قِطَعٍ لَدِنَةٍ (Puzzles) تتَّصِلُ ببعضِها؛ أَو خشبٍ مصقولٍ (باركيه).

2- يلصق شريطين لاصقين بطول متر لكل واحد وعلى بعد متر من وسط الحلبة، لتحديد مكان وقوف المتبارين قبل بدء المباراة.

3- خارج حدود ساحة المباراة، يجب أن يكون هناك مساحة حرة تمتد على بُعد مترين. وذلك حماية للاعبين.

4- الطاولة الرئيسية؛ مركز الحكم الرئيسي، الطبيب، الميقاتي ومسجل النقاط. وعليها: كراسي، أقلام حبر، أوراق بيضاء، أوراق المباريات، ساعة توقيت (يُفضَّل أن تكون كبيرة) وساعة وقت إضافية، صُفّارة أو جرس ولوحة نقاط كبيرة، لتسجيل نقاط المباراة عليها وليتمكن الجميع من رؤيتها.

ثانياً- ملابِسُ المُتبارين.

1- يجبُ على المُتباري إرتِداء لِباسٍ ملوَّنٍ، نظيفٍ ومرَتَّبٍ؛ يتكوّنًُ من سروالٍ طويلٍ يتخَطّى الكاحِلَ، ذاتِ خَصْرٍ مطَّاطِيٍّ؛ جاكيت أَو T- Shirt؛ يوضَعُ عليها شِعارَ النَّادي في المُبارياتِ المحلِّيَّةِ، وعلمَ البلدِ في المُبارياتِ العَرَبِيَّةِ والدولِيَّةِ. كما يجبُ ارتِداءَ حِزامِ الدرَجَةِ الرسمِيَّةِ لكُلِّ متبارٍ لتحديد منطقة وسط اللاعب. ويمكن ارتداء بدلة كاراتي أو تيكواندو.

2- في حال وُجودِ إِعلاناتِ؛ توْضَعُ على أَعْلى الكُمِّ أَوِ الكَتِفِ بِمساحَةِ (10) سنم2؛ أو على جوانِبِ السروالِ بينَ الركبَة والخَصْرِ.

3- يمنع ارتداء النظارات الطبية، ويمكن استعمال العدسات اللاصقة ولكن على مسؤولية اللاعب.

ثالثاً- مُعِدّاتُ الوِقايَةِ (Safety Equipment):

1- القفّازاتُ: يجبُ أَن تحتوي على لبّادٍ ثابِتٍ يُغَطِّي القبضَةَ، حافَّة اليدِ والأصابِعَ؛ مُمْتَدّاً فوقَ المَعْصَم؛ ويجب أنْ يكونَ الكَفّ مكشوفاً على أَنْ يَكونَ إِصْبَعُ الباهِمِ مُسْتَقِلاً.

2- واقي القَدَم: يجبُ أَن تحتوي على لبّادٍ ثابِتٍ غَيْر قابِلٍ للحَرَكَةِ أَوِ الإِزالَةِ؛ يُغَطِّي كامِلَ القَدَمِ، ويعلو عن الكاحِلَ ؛ ويكون باطِنُ القَدَم مكشوفاً.

3- واقي الرأس: يكونُ كلّهُ من اللبّادِ؛ ويُغَطّي أعلى الرأسِ، الجبينِ، الصدغين، أعلى الفكّينِ، والأُذنينِ؛ وَيَجِبُ أَن لا يحجُبَ الرؤيَا أَوِ السمْعِ.

4- واقي القَصَبَة: يكونُ كلّهُ من اللبّادِ ولا يحتوي على أَيِّ مادَّةٍ قاسِيَةٍ.

5- واقي الفَم: يكونُ كلّهُ من المطّاطِ الطري، ذات المقياسِ المُناسِبِ.

6- واقي المقتَلِ: ارتداؤهُ إلزامي تحت السروال.

7- مُعِدَّاتٌ إِضافِيَّةٌ يُوصى بِها: يُسْمَحُ بارتِداءِ واقي الساعِد، الكوع، الركبَةِ، الصدر (للمُتباريات).

8- رِباط اليدين: يُسْمَحُ بارتِداءِ، رباطِ الكَفِّ (Bandage) طوله كحد اقصى 2.5م. يُلْصَق تلقائِيَّاً عِند المُعصمِ أَو بواسطَةِ لاصقٍ لا يزيد طوله عن "15 سنم".

* بشكلٍ عامٍّ يجب أَن تكون المعدّات خالِيَةً من أيِّ مَعْدَنٍ أَو ما يُمْكِنُ أَن يتسبب بجروحٍ خلال المُبارياتِ .

رابعاً- فِئَاتُ الأعمار والأوزان.

1- فئات الأعمار:

1/1 فئة الناشئين من 8 لغاية 12 سنة.

1/2 فئة الشباب من 13 لغاية 17 سنة.

1/3 فئة الرجال والسيدات من 18 – 40 سنة.

1/4 فئة المخضرمين فوق 35 سنة وتعتمد وزني 75- كلغ وفوق 75 كلغ.

ملاحظة: إن تاريخ 30/06 من السنة هو التاريخ الذي يجب أن يعتمد لتحديد الفئة العُمُرية لللاعب.

2- فئات الأوزان.

الأَوزانُ المُعْتَمَدَةُ في السيمي كونتاكت

أَوْزانُ الشابات

13 – 17

أوزان الشباب

13 – 17

أَوْزانُ الناشئين

8 – 12

Weight categories

أسماء فئات الأوزان

تحت "40" كلغ

تحت "45" كلغ

تحت "30" كلغ

weight Light

وزن الخفيفِ

تحت "50" كلغ

Light Welter Weight

وزن خفيف الولتر

تحت :"45" كلغ

تحت "55" كلغ

تحت "35" كلغ

Welter Weight

وزن الولتر

تحت "50" كلغ

تحت "59" كلغ

تحت "40" كلغ

Light Middle Weight

وزن خفيف المتوسِّطُ

تحت :"55" كلغ

تحت "63" كلغ

تحت"45" كلغ

Middle Weight

وزن المتوسِّطُ

تحت"60" كلغ

تحت "67" كلغ

تحت "50" كلغ

Light Heavy Weight

وزن خفيف الثّقيل

تحت "71" كلغ

Cruiser Weight

وزن الكروزر

فوق "60" كلغ

فوق "71" كلغ

فوق "50" كلغ

Heavy Weight

وزن الثقيل

خامساً- قَوانِيْنُ المُبارياتِ(Fighting Rules Regulation).

* المباريات الفردية:

1- يجِبُ على المُتباري أَن يُظْهِرَ نفسَهُ إلى القاضي الموجودَ بجانِبِ زاوِيَتِهِ، كي يٌجْري عمليَّةِ التدقيقِ بالمُعِدَّاتِ الواقِيَةِ.

2- بعدَ إِجراءِ عملِيَّةِ التدقيقِ بالمُعِدَّاتِ الواقِيَةِ من قِبَلِ القاضي، على المُتباري الانتظارَ خارِجَ حدودِ الساحَةِ، حتّى يُسمَحَ لهُ بالدّخولَ من قِبَلِ حكَمِ الوَسَطِ.

3- بعدَ دخولِ المُتباريَينِ إلى الساحَةِ، وبطَلَبٍ من الحكمِ يتم التصافُحُ بينهما بلَمْسِ القفَّازاتِ (Shake Hands)، ثُمَّ يأخذانِ وضعِيَّةَ القِتالِ بانتِظارِ أَمْرِ الحكمِ (Fight).

4- مُدَّةُ المُباريات الدولِيَّةِ: جولتان دقيقَتينِ للجولَةِ الواحِدَةِ؛ يتخللها دقيقَةُ استِراحَةٍ في النهائيات. ويُمكِنُ تغيير عدد الجولاتِ والمُدَّةِ الزمَنِيَّةِ في المُبارياتِ المحليَّةِ. على أَنْ تَكون التَصْفِياتُ جَوْلَةً واحِدَةً لِمُدَّةِ دَقِيْقَتينِ.

5- في حال حصولِ تعادُلٍ بعد انْتِهاء المُباراة؛ تُضافُ جَوْلَةٌ واحِدَةٌ لِمُدَّةِ دقيقَةٍ بدون استراحة. فإذا استمرَّ التَّعادُل بعدَ انتِهاءِ الجولَة، يُبْلِغُ الحكَمُ المُتباريَينِ بمُتابَعَةِ المُباراةِ دونَ تحدِيْدٍ للوَقْتِ؛ وعِنْدَ تسجيلِ النقطَةِ الأُولى تنتهي المُباراةُ (Golden Point).

6- يتوقَّفُ الوقتُ خلالَ المُباراةِ بِطَلَبٍ منَ الحكَمِ فقط. ولا يتوقَّفُ الوقْتُ خِلالَ مَنْحِ النِّقاطِ. ويجبُ على الحكمِ عدمَ التكلّمِ معِ المُتباريينِ أثناءَ المباراةِ إِلاّ إِذا أَوقفَ الوَقْتَ.

7- يُسْمَحُ لِكُلِّ لاعِبٍ بمُدَرِّبٍ واحد على زاوِيَتِه خلال المُباراةِ.

8- لا يُسْمَحْ بإعطاءِ الإِرْشاداتِ والتعليماتِ للمُتبارين أِثناءَ المُباراةِ.

9- يُمْكِن للمُتباري أَن يطلِبَ من الحكمِ أن يُوقِفَ الوَقْتَ لِتَعديلِ المُعِدَّاتِ الواقِيَةِ. لا يُوقِفُ الحكم المباراة إِذا شعَرَ أَنّ التوقُّفَ يمنع المُنافِسَ من فرصَةٍ للتَسْجِيْلِ. وفي جَمِيْعِ الأَحوالِ يجب أن يكون توقيف الوقت بأدنى حدِّ ممكنٍ.

10- إِذا شعر الحكم أنّ المتباري يستغِلّ طلب إيقافِ المُباراةِ للاستراحة؛ أَو منعِ منافِسِهِ من تسجيلِ النِّقاطِ، يجب أَن يُعطي إِنْذاراً. ويمكن أن يحسمَ له نقطَة أَو يخْسَرَ لِعدمِ الأهلِيَّةِ (Disqualification) في حال تأخير المباراةِ، أَو رفضِ التباري.

* مباريات الفرق.

1- يتألف فريق الذكور من خمسة لاعبين. (كبار، شباب، ناشئين). ولاعب احتياطي بحال حصول أي إصابة.

2- يتالف فريق الإناث من ثلاثة لاعبات. (كبار، شابات، ناشئات). ولاعبة إحتياطية بحال حصول أي إصابة.

3- أوزان فرق الناشئين: 30- كلغ، 40- كلغ، 45- كلغ، 50- كلغ، و 50+ كلغ.

4- أوزان فرق الناشئات: 30- كلغ، 40- كلغ و50- كلغ.

5- يعتر فائزاً الفريق الذي فاز في أكبر عدد من المباريات .

6- أذا حصل تعادل في المباريات، يحسب أجمالي النقاط، وفي حال تعادل النقاط أيضاً، يطبّق القانون المعتمد في المباريات الفردية (عند التعادل) على المباراة الأخيرة.

سادساً- الأَهدافُ المسموحةُ (Legal Target).

1- الرأس: أماميّاً، جانِبيّاً، وخلفيّاً.

2- الجذع: أماميّاً وجانِبيّاً.

3- الساق: حركَةُ القشِّ أَوِ الكَنْسِ، على أَنْ لا تتجاوَز مُسْتَوى واقي القدمِ.

سابعاً- الأَهدافُ غيرُ المسموحةِ (Illegal Target).

أعلى الرأس؛ الجذع من الخَلْفِ (الكليتين والعمود الفقري)، الرقبَةِ (أماميّاً، جانِبياً وخلفياً)، تحتَ مُستوى الحِزامِ عدى حركَة القشِّ أو الكنسِ.

ثامناً- التقنيّاتِ المسموحةُ (Legal Techniques)

1- اليدان: اللكمة المستقيمة (Jab Punch)، اللكمة مِنْ خَلْفِ القَبْضَةِ (Back Fist) مِنَ الأَمام فقط، حافّةُ اليدِ من الدّاخِلِ (Ridge Hand).

2- بالقدمان: الركلة الأمامية (Front Kick)، الجانبيَّـة (Side)، الركلة الدائريّـة (Round) باطن القدم (Hook)، الركلات الهلاليَّـة Crescent))، العمودية (Axe)، الركلات الطائـرة (Jumping) والخلفية (Back) والخلفية دائرية (Spinning)، ويُمنع الضرب من كعب القدم منعاً باتاً.

3- الإسقاط: القش أو الكنس (Sweep) على أن لا تعلو مستوى واقي القدم. لِتسجيلِ نقطَة بواسِطَة القشِّ يجب أن تكون قدمَي المهاجِم على الأرضِ؛ وإذا لامَسَ أَيّ قسمٍ من جسمه الأرضَ، غير قدميهِ، لا تُحْسَب نقطة. ويعطى المهاجِم النقطةَ إذا لامَسَ خصمَهُ الأرض بأي قسم من جسمِهِ غير قدميهِ.

4- الهجوم على الأرضِ: يمكن للمتباري أن يُهاجِم خصمه المرمي على الأرضِ قبل أن يُصْدِرَ الحكم أمر ((Stop خلال ثلاث ثواني فقط. وإذا ركل المُهاجِم خصمه وهو على الأرضِ يجب أن تكون قدمه الثانية على الأرضِ؛ ولا يسمح بالضرب بأخمَصِ القَدَم على الرأسِ أثناء وجودِ الخصم على الأرضِ.

تاسعاً- التقنيّاتِ والتصرّفاتِ غير المسموحةُ (Illegal Techniques).

1- الهجوم بأيِّ تِقَنِيَّةٍ لم تَرِد في البند (ثامناً).

2- التهرّب أو التمنّع عن القِتال لإضاعة الوقت، وفي هذه الحالة على الحكم الطلب من الميقاتي إضافة عشر ثواني.

3- الوقوع على الظهرِ أو السقوط أماميّاً على الأرض دونَ سبَبٍ قانوني.

4- تركِ الحلبَةِ دونَ أن يكونَ المُتباري قد دُفِعَ أو رُكِلَ أو أُسْقِط خارجاً من قِبَلِ خصمهِ؛ يعتبرُ خروجاً طوعيّاً. ويحصل على إنذارٍ من حكمِ الوسطِ بطاقة صفراء وعند الخروجِ الثاني يُحْسَمْ لهُ نقطةً، وعند حسم النقطة الثالثة يخْسَر المُباراةِ بطاقة حمراء ( الإِنذارات تحسب ضمن إجمالي النِّقاط).

5- الهجوم بطريقَةٍ خبيثَةٍ يرادُ بها السوء، أو استعمالِ القوَّةِ الزائِدةِ، هنا لا يحتاج الحكم أن ينتظِرَ حدوثَ الإِصابَةِ لمعاقَبَةِ المُهاجِمِ؛ بل يعاقبهُ بسبب وجودِ النيَّةِ على فعلِ ذلكَ.

6- التصرّفُ بما يتنافى والروح الرياضِيَّةِ من قِبَلِ المُدرّبِ أوِ المُتباري؛ حيث يؤدّي ذلِكَ إلى نيل المتباري الإِنذار الأول (بطاقة صفراء)، يليهِ حسمُ نُقْطَةٍ؛ وعند حسم النقطة الثالثة (بطاقة حمراء) فاستبعادٌ لعدمِ الأَهلِيَّةِ (Disqualification). أمّا إذا كانَ التصرّفُ فاضحاً، فيتمّ استبعادَ المُتباري لعدمِ الأَهلِيَّةِ (Disqualification) مُباشرةً ودونَ سابِقِ إِنذارٍ.

7- التعرّضُ بالإهانَةِ لأَحَدِ الإِدارِيِّينَ (حكم، قاضي، مسؤول،،، الخ)، داخِلَ أَو خارجَ الحلَبَةِ؛ يؤدّي إلى طردِ المتباري فوراً لعدمِ الأَهلِيَّةِ (Disqualification). وفي حالِ مُخالَفَةِ المُدَرّب أَو إداري النّادي كما تقدّمَ؛ ينالُ متباريهم حسمَ نقطة (-1 Minus Point)، مع إمكانِيَّة استبعادِ الشخصِ المُسَبِّبِ خارِجَ القاعَةِ. وتُحال القضِيَّةُ على الإِتِّحادِ لاتّخاذ التدابيرِ القانونِيَّةِ.

عاشراً- احْتِسابُ النِّقاط (Pointing).

1- لاحتسابِ النقطَةِ، يجبً أَنْ تكونَ الإِصابَةُ واضِحَةً، ذاتُ تِقَنيَّةٍ صحِيحةٍ على هدفٍ مسموحٍ، سواءً كانت باليدِ أوِ القدَمِ وَبِقُوَّةٍ مُعْتَدِلَةٍ. ومن غير المسموحِ إعطاء نقطَةٍ بناءً على صوتِ الضربَة فقط.

2- إذا سجَّل أحد المتباريَينَ هدفاً بتقنيَّةٍ طائِرَةٍ؛ عليهِ الهبوطَ ضمنَ الحلَبَةِ لتُحْتَسَبَ نِقطَتِهِ.

3- تقييم النِّقاط:

ثلاثُ نِقاطٍ

نقْطتانِ

نقطةُ واحِدةُ

الركلَةُ الطائِرَةُ على الرأسِ.

الركلةُ على الرأسِ، أو الركلةُ الطائِرَةُ على الجِسْمِ.

اللكمَةُ أو الركلة على الجسم وحركةُ القشِّ الصحيحَةِ

4- إذا أَصْبَحَ الفَرْقُ بَيْنَ المُتَبارِيَيْن "10" نُقاطْ تَنْتَهي المُباراةْ.

حادي عشر- العقوباتِ(Warning).

1- تَحْتَسَبُ الإِنذاراتُ خلال الجولاتِ مع بعضِها؛ عدا إنذاراتِ الخروجِ (Exit) تُحْتَسَبُ لِوحدِها.

2- إذا ارتأى الحكمُ استبعادَ أحد المُتباريَين لعدمِ الأَهلِيَّةِ (Disqualification)؛ عليهِ الحصولَ على موافقةِ أكْثَرِيَّةِ القُضاةِ.

3- في حالة حدوثِ خرقٍ أساسِيٍّ للقوانينِ، يُمْكِنُ حسمَ نقطة (-1 Minus Point)، مع إمكانِيَّة استبعادَ المتسببِ لعدمِ الأَهلِيَّةِ (Disqualification)؛ حسب حجمِ الحالةِ.

4- إنّ قرارات الحكمِ والقُضاةِ غير قابِلَةٍ للإعتِراض.

5- لا يمكن للمُتباري الحصولَ على إِنذارٍ وحسمَ نُقْطَةٍ في نَفس الوقتِ.

ثاني عشر- إعطاء النِّقاط (Points).

1- إذا شاهد الحكم إصابَةً واضِحَةً وصحيحَةً، يأمر (Stop) ويُشيرُ إلى مستحِقِّ النقطَةِ معِ القُضاةِ؛ ثمَّ يُحصي إشاراتِ القُضاةٍ، ويمنحَ النّقطةَ لصاحِبِ الأكثَرِيَّةِ.

2- إذا شاهد القاضي إصابَةً واضِحَةً وصحيحَةً، يُشيرُ إلى مستحِقِّ النقطَةِ؛ وعلى الحكم إيقاف المباراة وإحصاءُ إشاراتِ القُضاةٍ، ومنحَ النّقطةِ لصاحِبِ الأكثَرِيَّةِ.

3- إذا أَعْطى القاضِيَان في الوَقْتِ نَفْسِهِ نُقْطة للمُتَباريينَ والحَكَمُ أَعْطى أَحَدُ المُتَبارِيينِ نُقْطَةً، فَتَكونُ النَتِيْجَةُ نُقْطَةً لِكِلا المُتَبارِيينِ.

ثالث عشر- الإصاباتِ والجروح (Case of Injuries).

1- إذا تعرّضَ أحدُ المُتباريينِ إلى إصابَةٍ ما؛ يوقِفُ الحكمُ المُباراةَ، ويستدعي الطبيبَ ليُقَرِّرَ إمكانِيَّةَ متابعَةِ التباري أَم لا. وذلِك في وقتِ لا يتعدّى الدقيقة.

2- فإذا كانتِ الإصابَةُ خَطِرَةً ؛ تنتهي المُباراةُ.

3- إذا توقفت المُباراةُ بسببِ الإِصابَةِ؛ على الحكّام تقريرَ التَّالي:

أ‌- مَنْ مَسَبِّبَ الإِصابَةِ؟

ب‌- هلِ الإِصابَة نتيجَةَ خطأٍ من المُصابِ نفسهُ.

ت‌- هل الإصابَةُ بسبب تقنيَّةٍ غير مسموحَةٍ.

4- إذا لم يكن هناكَ خرقٌ للقانون؛ فالمُتباري صاحِبْ النِقاطِ الأَعْلى يُعْلَنُ فائِزاً، وفي حالِ التَعادُلِ بالنِقاطِ فالمُتَباري غَيْرِ المُصابِ يُعْلَنُ فائِزاً.

5- إذا كانَ هناكَ خرقٌ للقوانينِ؛ يُعْلَنُ المُتباري المُصابُ فائِزاً لِعدمِ الأهلِيَّةِ.

6- إِذا اعتبرَ الطبيبً أَنَّ المتباري المُصابَ قادِرٌ على مُتابَعَة المُباراةُ؛ تُسْتَكْمَلُ المُباراةُ. وعلى الحكم والقاضِيانِ التقرير حولَ منْحِ نُقْطَةٍ، إنذارٍ، حسمِ نُقطَةٍ أَو عدمِ اتِّخاذِ أيِّ قرارٍ.

7- إذا أُصيبَ أَحدُ المتباريَينِ بنزيفٍ في الأنْفِ لا يُمْكِنُ إِيقافِهِ، يجبُ إنهاءِ المُباراةِ بِسَببِ الإِصابَةِ.

رابع عشر- جهاز الحُكام (Referees & Judges).

· يقود مباريات السيمي كونتاكت جهاز حكام مؤلف من رئيس الحكام، حكم وسط وقاضيين، ميقاتي وحاسب النقاط.

1- رئيس الحكّام (Chief Referee). له نفس صلاحيات رئيس الحكام في جميع الأساليب.

2- القاضي (The Judge).

2/1 واجباته:يَجِبُعلى كُلِّ قاضٍ فحص معدّات الوِقايَةِ للمُتباري الموجودِ عند زاوِيتِهِ فحصاً كامِلاً. وعلى الحكم التأكّد من قيامِ القاضي بفَحْصِ المُعِدَّاتِ.

2/2 موقعه: إِنَّ موقِعَ القاضي عِند بِدايَة المُباراة هوَ عند زاوِيَة الحلَبَةِ وخارِجَ حدودِها. ولا يجب أَنْ يدخلَ الحلبَةِ إلاّ بإذن الحكم. أثناءَ المُباراةِ يمكِنُ للقاضي التحرّك خارِج خّطِّ الحدودِ لِجِهَةِ اليمينِ أَوِ اليسارِ باتِّجاهِ الزوايا المُحايدةِ، كي يستطيع مراقبةُ المُباراةِ بشكلٍ أَفْضَلٍ. ولكن لا يجب عليهِ تخطّي نصف المسافَة ما بينَ زاوِيَتِهِوالزاوِيَةِ المُحايدة.

2/3 تحديدُ النقاط: عند مشاهدة القاضي تسجيل نقطة عليه رفع يده لجهة اللاعب الذي سجل النقطة كي يعلم الحكم بما شاهد. ويجب أن يرفع يده في اللحظة التي تسجل فيها النقطة ولا يجب عليه انتظار مشاهدة يد القاضي الآخر أو إشارة الحكم.

2/4 استعمال اليدين: ليس على القاضي أن يشير إلى حكم الوسط عند مشاهدته تسجيل الإصابة فقط ولكن عليه أن يحدد بأصابع اليد الممدودة عدد النقاط التي يجب أن تعطى للاعب. وهنالك 6 إشارات أساسية بواسطة اليدين يمكن للقاضي استعمالها لإعلام الحكم عما شاهده:

2/4/1 عند عدم مشاهدته للإصابة يضع اليدين بشكل × اكس مقابل وجهه.

2/4/2 عند اعتباره التقنية المستعملة للتسجيل غير صحيحة، يلوح باليدين على مستوى قدميه بشكل × اكس.

2/4/3 عند خروج اللاعب عن خط الحلبة يشير إلى الأرض باليد الملائمة.

2/4/4 عند استعمال اللاعب تقنية غير مسموحةٍ يرفع اليد الملائمة عمودياً فوق رأسه ويلوح بها بشكل دائِرِي.

2/4/5 عند تسجيل إصابات من قبل اللاعبين في نفس الوقت، يحدد القاضي عدد النقاط لكل لاعب باليد الملائمة، وفي حال تعادل الإصابات للمتبارين في اللحظة ذاتها، لا يتم احتساب النقاط.

2/4/6 إذا أراد القاضي لفت نظر حكم الوسط لتوقيف المباراة عليه أن يرفع اليدين بشكل حرف X أكس فوق رأسه.

3- الموقِّت (Time Keeper).

* واجبات المؤقت:

3/1 يجب على المؤقت توقيت الجولات، وحساب وقت الراحة بينها. ويكون جالساً مباشرة أمام الحلبة.

3/2 يطلب من المتبارين التهيؤ قبيل عشر ثوان من انتهاء الراحة (Seconds Out).

3/3 يقرع الجرس عند بداية ونهاية كل جولة.

3/4 يوقف الوقت مؤقتا عندما يطلب الحكم منه ذلك.

3/5 يراقب الوقت الإضافي بواسطة ساعَةٍ مستَقِلَّةٍ (Stop Watch).

3/6 الفاصل بين الجولة وأخرى هو دقيقة واحدة.

4- حاسب النقاط (Score Keeper).

* واجبات حاسِبِ النِّقاطِ:

4/1 هوَ المسؤول عن لائِحَةِ المُباريات. وعليهِ أَن يسجِّلَ اسم كلِّ فائِزٍ في كلّ مباراةٍ.

4/2 هوَ المسؤول عن وَضْعِ النِّقاطِ على اللوحِ الرئيسي؛ وفي مبارياتِ الفِرَقِ، يُسَجِّلُ عدد نِقاط كُلِّ مُباراةٍ على سجِلٍّ خاصٍّ.

4/3 يُسَجِّلُ عدد الإِنذاراتِ التي تُعطى لِكلِّ متبارٍ بناءً لطلبِ الحكمِ.

4/4 يُنَبِّهُ الحكمَ عِنْدَ الوُصولِ إلى فارِقِ عَشْرِ نِقاطٍ بَيْنَ المُتَبارِيينِ.

4/5 يُنَبِّهُ الحكمَ عِنْدَ تَخَطِّي عَدَدِ الإِنْذاراتِ المَسموحَةِ إلى وُجوبِ حَسْمِ نُقْطَةٍ أَوْ الاسْتِبْعادِ لِعَدَمِ الأَهْلِيَّةِ.

خامس عشر- المباراة (The Fight).

عندما يعلمُ الحكمُ مِنَ القَاضيينِ أنهما قد أَتّما فحصَ المُعِدَّاتِ الواقِيَةِ؛ عندها يأمُر المُتباريينِ بدخولِ الحلَبَةِ؛ ودعوتهما للتصافُحِ (Shake Hands)؛ وبعدَ التأكُّدِ من جهوزِيَّةِ القاضِيَيْنِ ومسجِّل النِقاط؛ يُشيرُ إلى الميقاتي بكلِمة (Time)، وأمر المتباريينِ بمباشرةِ المُباراةِ بأمْرِ (Fight). ويجبُ على الحكمِ أَنْ يكونَ دائِماً مواجِهاً للطاوِلَةِ الرسمِيَّةِ وَيَقِفُ على مَسافَةِ مِتْرٍ مِنْ مُنْتَصَفِ الحَلَبَةِ، على أن يَقِفَ اللاعِبانِ المتواجهان على مَسافَةِ مِتْرٍ بالتَساوي مِنْ مُنْتَصَفِ الحَلَبَةِ.

على الحكم، خِلال سيْرِ المُباراةِ التواجُدَ بينَ المتباريينِ دائماً على مسافَةِ ثلاثِ خطواتٍ تقريباً ما أمْكَنَ؛ مما يُتيح لهُ أفضلَ موقَعٍ لمُتابَعَةِ سَيْرِ المباراة، والفصلِ بينهما بِسِرعَةٍ. وعليهِ تركيزَ نظَرِهِ في الوَسَطِ وعدمَ التوجُّهَ إِلى أَحدِهِما. وَيجِبُ على الحكمِ تجنّبُ الوقوف خَلْفَ أَحَدِ المُتباريينِ ما أمكَنَ؛ وإِذا حدثَ ذلِكَ عليهِ إيقافَ المُباراةِ، وإِعادةِ المتباريَينِ إلى موقَعِهما الأساسي، ومتابَعَة المباراةِ.

عِندَ وَقْفِ المُباراة؛ على الحكمَ أن يكون حاسِماً مُستخْدِماً لُغَةً، إشارةً ولهجَةً واضِحَةً. وذلِكَ حرصاً على سلامة المتباريين، وتجنّباً لأَيِّ إِصابَةً محتَمَلَةٍ.

عندما يرتئي الحكمُ وَقفَ المُباراة، عليهِ التقدّم ببينَ المتباريينِ آمِراً بالتوقّفِ (Stop)؛ مع استعداده للدخولِ بينَ المُتباريينِ إذا اقتضى الأمرُ ذلِك؛ خاصَّةً في حالِ تعذر سماعهما أوامره تحت وطأة الانفعال وضجَّةِ الجمهورِ. وعند إعادة متابعة المباراةِ ثانِيَةً، عليه بأقصى سرعَةٍ التأكُّدَ من جهوزِيَّةِ جميع الرسميين قبيل إِعطاء أمْرِ المتابَعَةِ (Fight).

سادس عشر- أنواع الإنذارات، وحسم النقاط(Warning&-1 Point).

* إعطاء الإنذارات: هناك نوعان من الإنذارات يمكن للحكم أن يعطيها للاعب:

1- الإنذار العام: في هذه الحالة بعد أن يوقف الحكم المباراة والوقت، يجب عليه أن يقف بمواجهة اللاعب الذي أخطأ ويرفع بوجهه البطاقة الصفراء وبصوت عال وواضح يُعلمه بالخطأ الذي ارتكبه وما يمكن أن ينالـه من عقاب في حال تكرار الخطأ. في جميع حالات الإنذار العام، على الحكم إعلام مسجل النقاط كي يسجلها. الإنذار الثاني يعني حسم نقطة، الحسم الثالث للنقطة يعني إنتهاء المباراة بطاقة حمراء (Disq.).

2- الإنذار الخاص: في هذه الحالة بعد أن يوقف الحكم المباراة والوقت؛ يجب أن يواجه المتباري المخطأ وينبهه بصوت منخفض عن الخطأ الذي ارتكبه. (ويحدث ذلك عادةً في الأخطاء البسيطة وغير المتعمدة).

3- الخروج من الحلبة: الخروج طوعياً يعني (Exit) أي ألإنذار الأول بطافة صفراء، الخروج الثاني يعني حسم نقطة (-1 Minus Point)، الحسم الثالث للنقطة يعني إنتهاء المباراة بطاقة حمراء (Disq.).

* كيفية حسم النقطة.

إذا وصل الحكم الى مرحلة إعطاء حسم نقطة لأحد اللاعبين، عليه أن يقوم بما يلي:

يوقف المباراة والوقت، ثم يواجه الطاولة الرسمية وبصوت عال وواضح، يُعلِم مسجل النقاط حسم نقطة، وذلك برفع إصبعه ليحدد عدد النقاط المحسومة ثم يرسم نصف دائرة بيده إلى الأسفل بتوجيه إصبعه إلى الأرض. بعدها يحدد أي اللاعبين حسمت له النقطة، أزرق أم أحمر؛ بالتأشير لجهته بواسطة اليد.

ملاحظة بموضوع حسم النقاط: لا يجب عليك كحكم الخوف من استعمال هذا القانون لفرض التهذيب عند اللاعبين أو المدربين. مثال ذلك: إذا أبدى أحد المتباريَينِ سروره عند إعطاء خصمه نقطة ضده، يجب أن تعطيه إنذاراً مباشرةً، وعند تكرار هذا التصرف تحسم له نقطة. وهذا يطبق على المدرب أيضاً، إذا سبب لك أي إشكال أعطه إنذار وفي حال التكرار احسم نقطة من رصيدِ متباريه.

سابع عشر- عدم الإهلية (Disqualification).

إذا كان الواقع يفرض على الحكم أن يعلن عدم أهلية أحد المتباريَين، عليه أن يسأل نفسه:

أ - هل أن إعلان عدم أهلية اللاعب تأتي ضمن القواعد؟.

ب- هل هناك أكثرية من المسؤولين ستوافق على هذا الإعلان؟.

ج- هل أن جميع الإجراءات قد نفذت قبل الوصول إلى هذه الحالة؟.

إذا كان جواب الأسئلة الثلاث هو نعم؛ فعليه أن يتمم عملية إعلان عدم الأهلية.

ملاحظة: إن هذه الأسئلة الثلاث غير مطلوبة في حالة إعلان عدم أهلية اللاعب البطاقة الحمراء، لخروجه من الحلبة للمّرة الرابعة على التوالي أوْ بَعْدَ حُصولِهِ على الإِنْذارِ الرابع (أي حسم النقطة الثالثة).

* الإجراءات المطلوبة:

1- بعد مشاورة القضاة، يطلب الحكم اللاعبَين إلى وسط الحلبة.

2- يقف الحكم بين اللاعبان بمواجهة الطاولة الرئيسية. ويشير إلى المتباري المخطئ بصوتٍ عالٍ وواضحٍ (أعلن عدم أهلية هذا اللاعب بسبب .....)، ثم يعلن فوز اللاعب الآخر.

3- في حال كان خرق القوانين بصورة مسيئة جداً يجب على الحكم رفع تقرير إلى رئيس جهاز التحكيم كي يصار إلى إبلاغ الهيئة الإدارية أو المسؤولين عن المباريات لاتخاذ الإجراءآت المناسبة بحق الفاعل.

* ملاحظة: كل لاعب أُخرج بسبب عدم الأهلية من مباراة النصف النهائي أو النهائية، لا يجب بأي حال من الأحوال إعطاءه أي جائزة أو لقب.

ثامن عشر- صلاحيات الحكم (Referee’s Authorities).

* صلاحيات الحكم وما يمكنه أن يفعل على مسؤوليّته:

1- الحكم ورئيس الحكام والطبيب هم الأشخاص الوحيدين الذين يمكن أن يوقفوا المباراة.

2- يمكن للحكم أن يُوَجِّهَ إِنْذاراً رَسْمِيّاً للمُتَباري الذي يُخالِفُ القانونَ.

3- يمكن للحكم أن يحسم نقطة للمتباري عند خروجه الطوعي للمرة الثانية من الحلبة أو عند تلقيه الإنذار الثاني.

5- يمكن للحكم أن يعلن عدم أهلية اللاعب الذي خرج من الحلبة طوعاً أربع مرات أثناء المباراة. أَوْ تَلَقّى أربَعَة إِنذاراتِ رَسْمِيَّةٍ.

6- يمكنه حسم نقطة للمتباري الذي كرر المعارضة بعد أن يكون قد سبق له أن نال إنذاراً على ذلك.

7- يمكن للحكم أن يحسم نقطة بسبب عدة تصرفات غير رياضية من قبل اللاعب أو مدربه.

8- يمكن للحكم أن يعلن عدم أهلية اللاعب في حال عدم ظهوره داخل الحلبة بعد مناداته عدة مرات (وإعطاءه الأنذار الثالث بعد دقيقة الرابعة).

9- يمكن للحكم أن يعلن عدم أهلية اللاعب الذي يظهر داخل الحلبة مع عدم جهوزية معدات الوقاية ولم يتمكن من إبدالها في الوقت المحدد.

تاسع عشر- الممنوع على الحكم.

1- الأشياء التي لا يمكن للحكم أن يفعلها دون موافقة المسؤولين معه.

2- لا يمكن للحكم إعلان عدم أهلية متبارٍ في أي حالـة غير الحالات التي ذكرت في الفقرة السابقة.

3- لا يمكن للحكم في أي وقت تبديل أو تغيير القوانين.

4- لا يمكن للحكم أن ينقض أي نقطة أعطيت من قبل القاضي إلا إذا كانت غير واضحة؛ أو في حال إعطاء نقطة مع حدوث نقض للقانون، لجهل القاضي بذلك. فيمكن نقض النقطة من قبل الحكم. ولا يمكن للحكم أن يَمْنَحَ نُقْطَةً دُوْنَ مُوافَقَةِ قاضٍ على الأَقَلِّ.

ملاحظات عامة(General Notes).

* لإقامة بطولة أو دورة رسمية يتطلب وجود ما يلي:

رئيس اللجنة المنظمة للبطولات والدورات: (رئيس الاتحاد أو من ينوب عنه) ويجب أن يتصرف كرئيس هـيئة استثنائية.

* القوانين وضعت لحماية اللاعبين، وصيغت وكتبت لإعطاء اللاعبين فرص متساوية ومنصفة للاثنين لتحقيق الفوز. وعلى الرسميين أن يضعوا في ذهنهم أنهم على الحلبة لخدمة اللاعبين.

* على كل لاعب أن يحصل على بطاقة اتحادية وتقرير طبي صالح لمدة سنة، لتقديمه أثناء عملية الوزن قبل المباريات.

قواعد ذهبية للحكم (Golden Rules).

1-حماية اللاعبين يجب أن تكون في أول الاعتبارات.

2-تذكر انك تمثل العدل.

3-لا تتولى مهمة التحكيم في مباراة في حال عدم وجود الطبيب أو من ينوب عنه.

4- إظهر وتصرف كخبير فتُعامل على هذا الأساس.

5-كن حازماً وصارماً من البداية.

6-تأكد من معرفة كل قوانين المباريات.

7-القوانين لإيصال الرسالة وليست للتسوية.

8-إذا كانت التقنية المستعملة غير مرئية، فيجب أن تصر على عدم وجودها.

9-لا تتردد أبداً في قرارك. ودائماً كن أميناً وعادلاً فخسارة المباراة تدوم لدقائق ولكن سمعتك إلى الأبد.

****** ****** ******

قانون مباريات

اللايت كونتاكت

أولاً- تَعْرِيْفٌ عامْ.

إِنَّ أُسْلوبَ اللايْت كونتاكت يَتَشابَهُ والفُلّ كونتاكت في الشَكْلِ العامِ، مَعَ عَدَمِ السَماحِ بِحُدوثِ ضَرْبَةٍ قاضِيَةٍ والاعْتِمادِ الكامِلِ على تَحْصِيْلِ النِقاطِ عَبْرَ التِقنِيَّاتِ والمَهاراتْ. واللايت كونتاكت إلْزامِيَّةٌ للشباب والناشِئينَ دُوْنَ "18" عاماً.

ثانياً- الحَلبة ومعداتها.

تُجْرَى مُبارياتُ اللايت كونتاكت إِمّا على حَلَبَةِ الفُلّ كونتاكت ((مَساحَتُها مِنْ داخِلِ الِحَبال (6×6) أمتار مربّعَة وَكَحَدٍّ أَدنى (4.5 × 4.5) أَمْتار)). أَوْ تُجْرَى غالِباً على بِساطِ السيمي كونتاكت ((مَساحَتُه (8×8) أمتار مربّعَة وَكَحَدٍّ أَدنى (7 × 7) أَمْتار مُرَبَّعَةْ)).

ثالثاً- مَلابِسُ المتَبارين.

يرتدي مُتَبَاري الكيك بوكسينغ (لايت كونتاكت): سِرْوَالاً رياضِيّاً طويلاً حتى الكاحِلِ، ذاتِ خَصْرٍ مطاطيٍّ مرنٍ، وقَمِيْصٍ "T. Shirt" مَعَ وَضْعِ الحِزامِ الذي يَعْكُسُ دَرَجَةَ حامِلِهِ ويحدد منطقة أسفل الجذع. ويجبُ أَنْ تَكُوْنَ المَلابِسُ ملَوَّنةً لتُساعِدَ على التَّمْيِيزِ بين المتباريين.

يُمنع ارتداءَ ما يتسبب بحدوث جروح أو إصابات (كالخواتِمَ، الأقْراطِ، الحُلِيِّ، السَّاعات…الخ) ويٌمنع دَهْنُ الوجْهَ بالزَيْتِ (الفازلين) بكميةٍ زائدةٍ.

رابعاً-جهاز الحكام.

* هو نفسه الذي يقود مباريات الفل كونتاكت واللو كيكس.

*التصرُّفُ في حال حُصولِ ضَرْبَةٍ قَوِيَّةٍ أَوْ خاطِئَة:

1- مِنْ غَيْرِ المَسْموحِ حُصولُ ضَرْبَةٍ قاضِيَةٍ مُتَعَمَّدَةٍ خِلالَ مُباراةِ اللايت كونتاكت.

2- في حالَةِ سُقوطِ أَحَدِ المُتَبارِيَيْنِ أَرْضاً نَتِيْجَةَ ضَرْبَةٍ قَوِيَّةٍ أَوْ خاطِئَةٍ غَيْرَ مُتَعَمِّدَةٍ، على الحَكَمِ إِيْقافُ الوَقْتِ، واسْتِشارَةُ القُضاةِ مستخدماً عبارة :"خطأ أو لا خطأ" (Foul Or Not Foul). وَبِناءً على إِشارَةِ أَكْثَرِيَّةُ القُضاةِ يَتِمُّ مُعاقَبَةُ مُرِتَكِبِ المُخالَفَةِ بِما يُناسِبُ الحالَةِ.

3- في حالَةِ سُقوطِ أَحَدِ المُتَبارِيَيْنِ أَرْضاً نَتِيْجَةَ ضَرْبَةٍ قَوِيَّةٍ أَوْ خاطِئَةٍ مُتَعَمِّدَةٍ تَسْتَوْجِبُ إِراحَةَ مُتَلَقِّي الضَرْبَةِ، على الحَكَمِ إِيْقافُ الوَقْتِ، واسْتِشارَةُ القُضاةِ حَوْلَ مَنْحِ المُتَباري مُسَبِّبِ الإِصابَةِ ناقِصَ نُقْطَةٍ (-1= Minus point). مِمَّا يَسْمَحُ للمُتَباري المُصابِ الْتِقاطَ أَنْفاسِهِ، وينالُ المُتَباري مُرْتَكِب الخَطَأِ عِقابَهُ.

4- في حالِ وَصَلَتْ لَياقَةُ أَحَدِ المُتَبارِيَيْنِ البَدَنِيَّةِ إلى وَضْعٍ سَيئٍ خِلال إِحْدى الجَوْلاتِ؛ يُمْكِنُ لِلْحَكَمِ العد له لغاية (8) مما يتوجب على القضاة وضع إشارة (C) في خانة (Fouls) وحسم نقطة في النتيجة النهائية (10- 9).

* كيفيًّةُ تسجيل الأهداف.

يُرْجى مُرَاجَعَةُ البَنْدَِ ذاتِهِ مِنْ قانونِ الفُلّ كونتاكت. مَعَ التَّذْكِيْرِ بأَنَّ مجموع نِقاطِ العَدَّاداتِ في اللايت كونتاكت عادة تكون نسبتها أَعْلى مِنَ الفُلّ كونتاكت لِفارِقِ القُوَّةِ المُعْتَبَرَةِ في الضَرْباتِ.

* كيفيًّةُ اعتبار المخالفات:

1- تُمْنَحُ نُقْطَتينِ (Two Clicks) على عَدَّادِ المُنافِسِ إِذا نالَ المُتَباري أَوَّلَّ إِنْذارٍ رَسْمِيٍّ (بطاقة صفراء) " 1stWarning "؛ وفي حالِ تَلَقِّيْهِ الإِنْذارَ الرَسْمِيَّ الثاني " 2nd Warning" يُمْنَحُ مُنافِسُهُ ثلاثُ نِقاطٍ على عَدَّادِهِ (Three Clicks). الإِنْذارُ الثالِثُ يُؤدِّي مباشرة الى حسم نقطة " -1 Minus Point".

2- حسم النقطة الثالثة يؤدي للإبعاد لعدم الأهلية (بطاقة حمراء Disqualification).

خامساً- فِئَاتُ الأعمار.

1- فئة الناشئين من 8 لغاية 12 سنة.

2- فئة الشباب من 13 لغاية 17 سنة.

3- فئة الرجال والسيدات من 18 – 40 سنة.

4- فئة المخضرمين فوق 35 سنة وتعتمد وزني 75- كلغ وفوق 75 كلغ.

ملاحظة: إن تاريخ 30/06 من السنة هو التاريخ الذي يجب أن يعتمد لتحديد الفئة العُمُرية لللاعب.

سادساً- فئات الأوزان.

الأَوزانُ المُعْتَمَدَةُ في اللايت كونتاكت

أَوْزانُ الشابات

13 – 17

أوزان الشباب

13 – 17

أَوْزانُ الناشئين

8 – 12

Weight categories

أسماء فئات الأوزان

تحت "40" كلغ

تحت "45" كلغ

تحت "30" كلغ

weight Light

وزن الخفيفِ

تحت "50" كلغ

Light Welter Weight

وزن خفيف الولتر

تحت :"45" كلغ

تحت "55" كلغ

تحت "35" كلغ

Welter Weight

وزن الولتر

تحت "50" كلغ

تحت "59" كلغ

تحت "40" كلغ

Light Middle Weight

وزن خفيف المتوسِّطُ

تحت :"55" كلغ

تحت "63" كلغ

تحت"45" كلغ

Middle Weight

وزن المتوسِّطُ

تحت"60" كلغ

تحت "67" كلغ

تحت "50" كلغ

Light Heavy Weight

وزن خفيف الثّقيل

تحت "71" كلغ

Cruiser Weight

وزن الكروزر

فوق "60" كلغ

فوق "71" كلغ

فوق "50" كلغ

Heavy Weight

وزن الثقيل

 

قانون مباريات

الفل كونتاكت واللوكيكسوأوريجينال K1

أولاً- لغة المباريات.

لغة المباريات المحلية هي اللغة العربيَّةِ؛ بينما اللغة العالمية هي الإنكليزية.

ثانياً- الحَلبة ومعداتها.

1- إِنّ مساحةَ حلبةِ القِتالِ المربَّعَةِ، مِنْ داخِلِ الِحَبال هي (6×6) م مربّعَة كحد أقصى وَكَحَدٍّ أَدنى (4.5 × 4,5) م م.

2- تُكسى أرضيةُ الحلبةِ ببساطٍ مرنٍ، أو قطعٍ محشوةٍ وتمتد "50 سنم" على الأقل بكلِّ الاتجاهاتِ خارجَ الحِبالِ، مٌرتَفِعةً عن مُسْتوى الأرْضِ بين (90 و 120سنم).

3- يحيط الحلبةَ أربعُ حبالٍ مجدولةٍ ومحكمةِ الشدِّ. تُثَبّت عِنْدَ الزَوايا المُغَطَّاةِ بدروعٍ ملوَّنَةٍ ولَدِنَةٍ للحِمَايَةِ وتمْيِيْزِِ المتبارين، وترتَفِعُ عن أَرْضِيَّةِ الحلَبَةِ (35،70، 100 و130 سنم)؛ على أَنْ يَرْتَفِعَ عامودُ الحَلَبَةِ "132" سنم عَن مستوى سَطْحِها. وتحكَمُ الحِبالُ احْتِياطاً بواسطة لاصِقَيْـنِ على كلِّ جانبٍ من الحَلَبَةِ منعاً لتَباعُدِها وانْزِلاقِ المتبارينَ من خِلالِها. ويكون قَطْرُ الحَبْلِ ("3" – "5"سنم).

4- يجب توافر التالي:

4/1خدماتُ المُتبارين: كرسيَّان، سطلان والأفْضَلِ مخفيَّان، ماء، وَحْدَةُ إسْعافٍ أَوَّليٍّ، سُلُّمانِ، كُلٌّ على الزاويَةِ الخاصَّةِ بالمتباري (الزاوِيَةِ الحمراء، والزاوِيَةِ الزرقاء).

4/2 خَدَماتُ الرسميينَ، الحَكَمِ، القُضَاةِ والطبيبِ: طاولاتٌ وكراسي (تًحيطُ الحلبَةِ عِنْدَ منتَصَفِها، وتكونُ إِحداها مُخَصَّصَةً للرَسْمِيِّينَ، وثلاثَةٌ خاصَّةٌ بالقُضاةِ، وواحِدَةٌ مسْتَقِلَّةٌ للطَبيبِ)، جرسٌ أو صفارة، ساعَتَا توقيتٍ، لوائحُ التَّحْكِيم الاتحاديَّةِ والأوراقِ الرسمِيَّةِ، أَوْراقُ القُرْعةِ، ومذياعٌ موَصلٌ بجِهِازِ الصَوتِ، إضافةً إلى سُلَّمٍ في إحْدَى الزاويتَيْنِ المحايدتين (الزاويَةِ البيضاءِ) مخصَّصٍ للحَكَمِ والطبيب.

ثالثاً- مَلابِسُ المتَبارين.

1- يَظْهَرُ المتباريان بملابسَ مرتَّبَةٍ ونَظِيْفَةٍ ومُتَعَدِّدَةِ الألْوانِ؛ ويكون الجِذْعُ عارياً أثناءَ القِتَالِ (مباريات الفل واللو كيكس و أوريجينال K1)؛ والتَّـرتيبُ يَطالُ المتباريَ نَفْسَهُ من حيثِ المَظْهَرِ (الشعرُ المُرسَلُ الذي يعيق الرؤيةَ، اللّحْيَةُ الطويلَةُ، الأظافرُ البارِزَةُ …الخ غَيْرُ محبَّذةٍ)، ويحق لِلْحَكَـمِ أو ممثِّـل الإتحاد الإصرارَ على إزالة ما يتعارض والقَوانِيْنِ، مَعَ ضَرُوْرَةِ التَّنَبُّهِ لذلِكَ خِلالَ عَمَلِيّةِ الوزن. وعلى المُتَباري تحيَّةَ الحَكَمِ والجمهورِ مُباشَرَةً فَوْرَ صُعُودِهِ إلى الحَلَبَةِ.

2- يرتدي مُتَبَاري الكيك بوكسينغ (فل كونتاكت): سِرْوَالاً رياضِيّاً طويلاً حتى الكاحِلِ، ذاتِ خَصْرٍ مطاطيٍّ مرنٍ، ويجبُ أَنْ يَكُوْنَ ملَوَّنـاً؛ ليساعِدَ على التَّمْيِيزِ بين المتباريين، وعاري الصدر.

3- يرتدي مُتَبَاري الكيك بوكسينغ (لوكيكس و أوريجينال K1): شورتاً رِياضِيّاً أعلى من مُستْوَى الرِّكْبَةِ، وذاتِ خَصْرٍ مَطَّاطِيٍّ مرنٍ، ويجب أَنْ يكونَ مُلَوَّنـاً؛ لِيُسَاعِدَ على التَّمْيِيزِ بين المتباريَيْن‘ وعاري الصدر.

4- يُمنع ارتداءَ ما يتسبب بحدوث جروح أو إصابات (كالخواتِمَ، الأقْراطِ، الحُلِيِّ، السَّاعات…الخ) ويٌمنع ارتداءُ أَيٌّ حِزام، أو دَهْنِ الوجْهَ بالزَيْتِ (الفازلين) بكميةٍ زائدةٍ.

رابعاً- فِئَاتُ الأوزانِمن 18 لغاية 35 سنة.

فئة الرجال

فئة السيدات

عدد

الوزن

أسماء فئات الوزن

Weights Categories

الوزن

عدد

1

تحت "57 كلغ"

وزن الريشة

Feather Weight

2

تحت "60 كلغ"

وزن الخفيفِ

weight Light

تحت "51 كلغ"

1

3

تحت "64 كلغ"

وزن خفيف الولتر

Light Welter Weight

4

تحت "67 كلغ"

وزن الولتر

Welter Weight

تحت "54 كلغ"

2

5

تحت "71 كلغ"

وزن خفيف المتوسِّطُ

Light Middle Weight

تحت "57 كلغ"

3

6

تحت "76 كلغ"

وزن المتوسِّطُ

Middle Weight

تحت "60 كلغ"

4

7

تحت "81 كلغ"

وزن خفيف الثّقيل

Light Heavy Weight

تحت "63 كلغ"

5

8

تحت "86 كلغ"

وزن الكروزر

Cruiser Weight

9

تحت "91 كلغ"

وزن الثقيل

Heavy Weight

فوق "63 كلغ"

6

10

فوق "91 كلغ"

وزن ثقيل الثقيل

Super Heavy Weight

خامساً- زَمَنُ المباريات ( Duration Of Fights)

1- مباريات المحترفين: تبلغ عدد الجولات، بحسب اللقب المُتَنافَسِ عليه، كالتالي:

1/1 بطولة العالم: تبلغ عدد الجولات "12" جولة × "2" دقيقتين للجولة الواحدة + دقيقة استراحةٍ بين الجولة والأُخرى للرجال. و "9" جولات × "2" دقيقتين للجولة الواحدة + دقيقة استراحة بين الجولة والأُخرى للسيدات.

1/2 بطولة أُوروبا والبطولات الدولية: لا يَبلغ عدد الجولات أكثر من: "10"جولات × "2" دقيقتين للجولة الواحدة + دقيقة استراحةٍ بين الجولة والأُخرى للرجال. و"6" جولات للسيدات.

1/3 البطولات العَرَبِيَّةُ: لا تتجاوز عددها "7" جولات × دقيقتين للجولة الواحدة + دقيقة استراحة بين الجولة والأُخرى للرجال. و "5" جولات للسيدات.

2- مباريات الهواة: يجب أن لا تزيد عدد جولاتها عن "5" جولات × "2" دقيقتين للجولة الواحدة + دقيقة استراحةٍ بين الجولة والأُخرى للرجال. و"3" جولات للسيدات. ويجب أن لا تقل عن "3" جولات × "2" دقيقتين للجولة الواحدة + دقيقة استراحةٍ بين الجولة والأُخرى للرجال. و"2" جولتين للسيدات. ويمكن أن تكون التصفيات "3" جولات × دقيقة ونصف للجولة الواحدة + دقيقة استراحةٍ بين الجولة والأُخرى. وتَكُوْنْ تَصْفِياتُ السَيِّداتْ جولتين × دقيقة ونصْف. وَيَحِقُّ للإتِّحادِ اعْتِمَاد عَدَدِ الجولات الذي يَتَلاءَمُ والبطولَةُ التّي يُزْمِعُ إقامتها.

سادساً- معدات الوقاية (Safety Equipment).

يجب على جِمْيعِ المتبارين التَّزَوُّدُ بالمَعَدَّات الواقِيَةِ الضروريَّةِ والمطابِقَةِ للمُواصَفاتِ المُعْتَمَدَةِ اتِّحادِيّاً، ولا يُسمحُ بتاتاً التباري في مباريات الكيك بوكسينغ للهواة، دونَ كامِلِ المَعَدَّاتِ الواقية التي تخفف بدرجة عالية، حجم الصدمات. وتشمل:

1- واقي الرأس(Head Gear): الـذي يجب أن يحمي الجبينَ، الصدغين، عظامَ الخُدودِ، الحَنَكَ، أعلى وخلفَ الرَّأْسِ مع عَمودِ الرقبة. على أن لا يحجب الرؤيا أو السمعَ، ويجب أنْ يكُونَ ذاتِ نَوْعيَّةٍ ممتازةٍ، وثابتاً بشكلٍ مُحْكَمٍ.

2- واقي الفم (Mouth Protector): الذي يجب أنْ يحْمِيَ الأسْنانَ واللَّثَةَ، ويكونُ وضعُهُ إلزاميًّا.

3- قفَّازاتُ القتال (Fighting Gloves 10 OZ): خاصة ذات البطانة المرنة والثابتة، وتَتَرَكَّزُ على مَسَاحَةِ القبضةِ الضَّارِبَةِ. ويتمّ تثبيتُ القَفَّازاتُ جيِّداً لمنع انزلاقها. ويكون عَقْدُ الرَّباطِ (إذا وُجِدَ) للخارج على ظَهْرِ القفاز عند المعصم مع لفها بشريـطٍ لاصقٍ، ومن المُفضّل استخدام القفازات التي تحكم تلقائياً ببعضها. ويجب أن تكون نظيفـةً، ومتساويةً لكلا المتباريين.

4- ربِطَةُ اليدين (Bandage): يجب أن تلف بعناية حول يد المتباري، ويقوم الحكم بالتَّحقُّقِ إلزامياً من مطابقتها للمواصفات وخلوُّها من أيِّ موادٍ قاسيةٍ أَوْ صَلْبَةٍ؛ وتكون عادة ذات عرضِ (5 سنم) وطولٍ (يتراوح بين " 1.85" و"3.00" أمتارٍ)؛ وتُحْكَمُ بِشَرِيْطٍ لاصقٍ تلقائيٍّ.

5- واقي المقتل (Groin Protector): يٌلبَسُ تحت السروال، ولا يمكن مباشرة أيّة مباراة دونه، وعدم ارتدائه يسَبِّبُ طرْدَ اللاعِبِ بعد إمْهالـه الوقت المسموح به، ويُسمح ارتداء الواقي الكامل الذي يحمي الورك.

6- واقي القصبة (Shin Guard): ارتداؤه إلزامي في أسلوب الفل كونتاكت فقط. على أن لا يحتوي أيَّةَ موادٍ قاسيةٍ.

7- واقي القدم (Foot-Protector): التي يجب أن تبقى ثابتة خلال المباراة، وتغطي كامل القدم، خاصّةً مشط القدم حتى الكعب؛ على أن لا تحتوي أية مواد صلبةٍ؛ مع تثبيتها بإحكامٍ منعاً للإنزلاق. وارتدائهـا إلزامي.

8- معدات إضافيةٍ: المعدات المذكورة أعلاه هي للرجال؛ أما السيداتُ فيجِبُ عَلَيْهِنَّ ارتداءَ واقٍ للصَدْرِ (مُلاحَظَة: هُوَ إلْزامِيٌّ لِجَمِيْعِ المُتبارِياتِ اعْتِباراً مِنْ سنِّ "10" سنوات مَهْما كانَ الأُسْلوبُ)، ولأَسْفَلِ المَعِدَةِ؛ مع اختياريَةِ ارتداء معداتٍ إضافيَّـةٍ (واقي الركبة، الكوع ،،، الخ).

· يدقق الحكمُ بمعدات الوقاية، مشدداً أن تكون المعدات الرئيسية (واقي الرأس، اليدين والقدمين) متكافئةً لكلا المتباريين وحديثة النَّوْعِيَّةِ، مَعِ التَّشَدُّدُ على التَّدْقِيْقِ بأربِطَةِ اليَدَيْنِ قبل ارْتِدَاءِ القفَّازات.

سابعاً- المهارات القتاليَّة (Fighting Techniques).

* التقنيات المسموحة (LegalTechniques):

1- اليدان: اللكمَةُ المسَتِقيمة (Jab)، اللكمة الخطافيَّة (Hook)، اللكمة التصاعدية (Upper - Cut). تنفّذ اللكَماتِ من الأماكنِ المَسموحَةِ.

2- القدمان: الرَكْلَةُ الأمامية (Front Kick)، الجانبيَّة (Side)، الركلة الدَّائرية (Round house)، الركلات الهلاليَّة Crescent-Kicks))، العمودية (Axe)، الركْلَةُ الخَلْفِيَّةُ (Back-Kick) وخلفية دائرية (Spinning)، الركلات الطائرة (jump Kick) ((مع وُجوبِ تنفيذِ الركلة العموديّة من باطن القدم))؛ يضاف عليها الركلات المنخفضة (low kicks) من داخل وخارج الفخذين في مباريات اللوكيكس وأوريجينال K1 فقط.

3- الإسقاط: القش أو الكنس (Foot Sweeps) على أَنْ لا تَعْلو مستوى واقي القَدَمِ. ولا يُسْمَحُ القشُّ مع الوقوع أرضاً (أَي القيام بالحركَةِ مع لَمْسِ الأَرضِ).

4- يضاف في أسلوب أوريجينال K1:

* الضرب بالركبة على الجسم (ملاحظة: الركبة على الرأس دولياً مسموحة).

* الضرب بالقصبة على الرأس والجسم والفخذ.

* مسك الرأس ((Clinchingمع الضرب بالركبة ضربة واحدة فقط ثم ترك الخصم.

* مسك قدم الخصم مع الهجوم بضربة واحدة فقط قبل ترك الخصم.

* رمي الخصم على الأرض من وضعية العبط تحت الخصر فقط.

* التقنيات الغير مسموحة (Illegal techniques ).

1- الضربُ تحتَ مستوى الحزامِ بالفُل واستعمالُ الركبَةِ والكوع.

2- الضرب بالرأس والكتف والذراع.

3- خنق وسحق وجه المنافس بالذراع، الكوع؛ ودفع رأسه خارج الحبال.

4- الضرب بقفا وباطن الكف أو بواسطة المعصم.

5- استهداف ظهر الخصم خاصة خلف الرقبة والرأس أو الكليتين.

6- ضربات عشوائية. والضَرْبُ على المَفاصِلِ.

7- التعلّق والاستناد إلى الحبال في حال تسديد الضربات.

8- السقوط أرضاً، التخاذل، العَض، والمصارعة.

9- الانقضاض على المنافس لحظةَ نهوضِهِ عَنِ الأَرْضِ، أو إِذا كانَ على الأَرْضِ.

10- التماسك Clinching، ما عدا أسلوب الأوريجينال K1.

11- ضرب المنافس إثناء مسكه أو دفعه لأَسفل، واحتضان ذراع المنافس، أو وضع الذراع تحتها.

12- الغطس فجأةً تحت مستوى حزام الخصم مما يشكل خطراً على الغاطس.

13- استعمال وسائل دفاعية مبتذلة كالسقوط هرباً من الضربات. واستخدام لغة عدائية ومهينة خلال الجولة.

14- رفض التراجع بعد صدور أمر BreaK. أو توجيه ضربة سريعة بعده.

15- مُحاوَلَةُ الاعْتِداءِ على الحَكَمِ أو إهانَتِهِ.

· يَجِبُ استخدام مهارات اليدين والقدمين بالتساوي وفي حال استخدام إحداهما فقط، وجب إنذار المتباري.

· يجب عدم بصق واقي الأسنان، وعند حدوث ذلك وجب إنذار المتباري.

ثامناً- فريق المدربين(Coaching Team).

1- يحقُّ لكل متبارٍ بمدربٍ (Coach) ومدربٍ مساعدٍ (Second)، يلتزمـان قواعِدَ المُبَاراةِ. ويَرْتَدِيان ملابس رياضيَّةٍ موحَّـدةٍ ونظيفةٍ إثناء المُباراة.

2- يمكن للمُدَرِّبِ والُمَساعِدِ إعْتِلاءَ الحلبة، خلال الاستراحة فقط، على أن يتواجد أحدهما فقط داخل مساحة الحبال. ولا يحق للمُدَرِّب ومساعِدِهِ التواجُدَ على أرض الحلبة، خلال سير المباراة؛ وعليهما قُبَيل كل جَوْلَةٍ، إخلاء معداتهم بالكامل خارج أرض الحلبة.

3- يُمنع المدرب من تقديم النصائح، تشجيع، وتوجيه متباريه خلال مدة الجولة. وكذلك من لمس أي جزءٍ مِنَ الحلبـة طيْلَةَ وقت الجولةِ الرسْمِيِّ.

4- يحق للمدرب سحب متباريه برمي المنشفة داخل الحلبة لتجنيبه أي ضربة قاضية، إلاَّ إِثناء قيام الحَكَمِ بالعدِّ لِمُتباريهِ.

5- أيُّ مدربٍ، أو مساعدٍ، يخالف القواعد، يُنذَر أو يُستبعدَ لعدم الأهلية؛ هو شخصياً أو متباريهِ.

تاسعاً- حكم الحلبة.

1- سلطة حكم الحلبة:

1/1 إيقاف المباراة، وكذلك رئيس الحكام وحكم الحلبة الرئيسي أوالطبيب يمكنهم ذلك.

1/2 إيقاف المباراة إثر إصابةِ أحد المتبارين بضربةٍ غير مشروعة أو جرح ما؛ أو إذا اعتبر الطبيب أنَّ أحد المتباريَين لا يقوى على استئناف القتال.

1/3 إيقاف المباراةِ واسْتِبعادِ أَحَدِ المُتباريَينِ أوْ كلاهُما لِعَدمِ الأَهْلِيَّةِ. وفي هذه الحالةِ، على الحكم الإِسْتِحْصالِ على موافقة أَكْثَرِيَّةِ القُضاةِ الثلاثة؛ إلاّ في حالاتِ الخرقِ الفاضِحِ للقانونِ.

1/4 تحذيرُ الُمَتَباري، أو إيقاف المباراة وحسم نقطة، أو إعطائه إنذاراً لارتكابه مخالفة.

1/5 استبعاد المدرب أو مساعده أَوْ كِلَيْهُما لخرقهما القانون.

1/6 توجيه إنذار رسمي للاعب الذي يخرق القانون برفع البطاقة الصفراء بوجهه.

1/7 إستبعاد اللاعب عند حصوله على حسم النقطة الثالثة بعد رفع البطاقة الحمراء.

1/8 توجيه إنذار رسمي الى اللاعب الذي يتأخر عن الحضور الى الحلبة بعد انقضاء مدة دقيقتين عن إعلان إسمه للمباراة. والإنذار الثاني بعد مرور ثلاث دقائق عن إعلان إسمه للمباراة. وأخيراً الإستبعاد بعد مرور أربع دقائق ويعتبر خاسراً بالتغيب walk-over (WO)، دونَ العودةِ إِلى القُضاةِ.

1/9 إستبعاد اللاعب الذي تعرض إلى ثلاثَِ ضَرَباتٍ قاضِيَةٍ (KD-Knock Down)، في الجولة الواحدة، أو أربع ضربات خلال المباراة، دون العودة الى استشارة القضاة.

2- المخالَفات التي يَتَوَجَّبُ على الحَكَمِ ضَبْطُها:

المُتَباري الذي لا يُطِيْعُ أَوامِرَ الحَكَمِ، خارقـاً القوانين، متصرفاً بما يناقضُ الروحَ الرياضيَّةِ، ومتعمِّداً ارتكابَ المخالفات؛ يتلقى تنبيهاً، إنذاراً (بطاقة صفراء) أَو استبعاداً لعدم الأهلية دون سابق إنذارٍ (بطاقة حمراء) بعدَ الإِستحصالَ على موافقة أَكْثَرِيَّةِ القُضاةِ إِلاّ في حالةِ الخرقِ الفاضِحِ للقانونِ. يُعْطي لكلِّ متبارٍ "3" إنذاراتٍ في سياق الجولـةِ الواحِدَةِ أَوْ كامِلِ المُباراةِ، الإنذارُ الثالِثُ يعني حسم نقطة من النتيجة النهائية للجولة، وحسم النقطة الثالثة تعني استبعادُهُ لعدمِ الأهليَّةِ (بطاقة حمراء) دونَ الرجوعِ إلى القُضاةِ في هَذِهِ الحالَةِ فقط. وأي إنذار يوجّهُ للمدَرِّبِ يتمُّ احتِسابُه في خانـة المتباري نفسُهُ. يحق للحكم توجيه تحذيرٍ Caution لأحد المتبارين في أية لحظـةٍ يَراها مناسِبَةً دون إيقافِ الوَقْتِ إِلا إِذا استَدْعى التنْبيهُ وَقْتاً إِضافِيّاً لِشَرْحِ حالَةٍ ما؛ هنا فقط عليهِ طلَبَ إِيقافِ الوقتِ كي لا يكونَ ذلِكَ على حِسابِ المُتباري الأَخَرَ. وعكسُ ذلك يحدث في حالة توجيه إنذارٍ (بطافة صفراء)، يُوقِفُ الوَقْتَ فوراً، مُوْضِحاً نوعَ المخالفَةِ ومُظهراً ذلك للمتباري.

3- التصرُّفُ في حالِ حُصُولِ خَطَأٍ غَيْرِ مُتَعَمَّدٍ (Accidental Fouls):

1/1 إذا توقفت المباراة نتيجة خطأٍ غيرِ مُتَعَمَّدٍ، على الحكمِ تقريرَ إمكانية متابعة مُتلقي الإصابـة للمُبَارَاةِ، بالطلب الى الطبيْبِ تقرير الوضع الجسدي للمتباري (خلال دقيقة واحدة). وكَذَلِكَ تَقْرِيْرَ مَصِيْرِ المُباراةِ باسْتِشارَةِ القُضاة الثلاثة مستخدماً عبارة: "خطأ أو غير خطأ" (Foul Or Not Foul). وفي حال كان الخطأ غير جديٍّ، عليه مٌتابَعَةَ المباراة بعد تنبيه المتباري المتسبِّبَ بالخطأ.

1/2 إذا توقفت المباراة نتيجة خطأ غير متعمَّدٍ ((بموافقة أَكْثَرِيَّةِ القُضاةِ))، ولم يتمكّن المتباري المُصَابُ من المُتابَعَةِ ((وِفْقاً لِمُعايَنَةِ الطَبيْبِ))؛ يُنْهي الحَكَمُ المُباراةَ، وَيَقومُ القُضاةُ باحْتِسابِ نِقاطِ الجَوْلَةِ إلى حينِ تَوَقُّفِها ((بالاسْتِعانَةِ بِنِقاطِ عَدَّادِ كُلِّ مُتَبارٍ))؛ فيَكونُ الفائِزُ مَنْ تَقَدَّمَ مُنافِسَهُ في مَجْموعِ النِقاطِ النِهائِي للمُباراةْ.

1/3 إذا حَدَثَتِ الحالَةُ المَذْكورَةُ أَعْلاهُ في الجَوْلَةِ الأُولى، يُنْهي الحَكَمُ المُباراةَ؛ وَيَتِمُّ إِعْلانُ المُتَباري غَيْرِ المُصابِ فائِزاً.

4- الضَرْبَةٍ القاضِيَةٍ (KD-KO).

1- الحالات التي يعتبر فيها المتباري ملقىً على الأرض:

1/1 إذا لامس قسمٌ من جسدهِ الأرضَ، إثـر تلقَّيه ضربةً أو وابلاً من الضَرَباتِ، ولا يتم اعتبارُ السقطاتِ الناتجةِ عن الانزلاقِ أو الدّفعِ.

1/2 إذا تعلّق بالحبال يائساً ومنهكاً إثر تلقيه ضربةً أو سلسلةَ ضرباتٍ.

1/3 إذا وجدَ نفسه كلياً أو جزئياً خارجَ الحبالِ إثر ضربةٍ أو سلسلةِ ضربات.

1/4 إذا، إثر ضربةٍ عنيفةٍ، لم يسقط إلى الأرض أوِ الحبالِ، وكان في حالةِ شبه غيبوبة أَو مترنِّحاً؛ وبرأي الحكم غير قادر على استئناف المباراة.

2- تصرفات الحكم في حالة الضربة القاضية (KD-KO):

2/1 يباشر الحكم العد بإيقاع الثواني، عندما يسقط أحد المتباريَين أرضاً، مرسلاً المتباري الآخر فوراً إلى الزاوية المحايدة ((ولا يعاود أبداً استئناف القتال إِلاّ بعد إعطاء الحكم أمر القتال "Fight")). فإذا لم يتّجه فوراً نَحْوَ الزاوية المحايدة وفقاً لطلب الحكم، يعلّقُ الحكمُ العد لحين تنفيذ أوامره، ثم يتابع العد ابتداءً من الرَقَمِ الذي تَوَقَّـفَ عِنْدَهُ.

2/2 عندما يَكُون المتباري ملقى على الأرض يباشر الحكم العد من (1) إلى (10) مـع ثانيةٍ تَفْصُلُ الرَّقْمَ عَنِ الآخَرِ؛ ومُظْهِراً كلَّ ثانيةٍ بأصابعِهِ؛ ليتمكن متلقي العدّ معرفة عدد الثواني التي مرت. ويجب أن لا يَسْتَغْرِقَ بِدْءُ العَدِّ أَكْثَرَ مِنْ ثانِيَةٍ واحِدَةٍ من لَحْظَةِ سُقُوْطِ المُتَباري.

2/3 عندما يسقط المتباري على الأرض نتيجةَ ضربةٍ، لا يتمُّ استئناف المباراة إلا بعد وصول الحكم في عده الى الرقـم "8"؛ ولو كان المتباري جاهزاً قبل ذلك، فإذا لم يرفع المتباري يديه ويحرك جسده، يتابعُ الحكمُ العدَّ حتى الرقم "10"، ملوحاً بيديه إلى أعلى، لإظهار ذلك، منهياً المباراة بالضربة القاضية (KO)، أَوِ الركلَةِ القاضِيَةِ (KKO).

2/4 عندما يسقط المتباري على الأرض نتيجة ضربة قاضية ثقيلةٍ أدت إلى الإغماءِ، على الحكم العد (One Out)، منهِياً المباراة فوراً، وذَلِكَ بالتلويحِ بيديه إلى أعلى لإظهار قرارهِ، ومستدعياً الطبيب فوراً (Doctor Please)، وذَلكَ لإسعاف المصابِ بأِسْرَعِ ما يُمْكِنُ (يُسْتَحْسَنُ قيامِ الحكمِ بالإِسعافاتِ الأَوَّلِيَّةِ كَنَزْعِ واقي الفَمِ مثلاً لِحينِ صعودِ الطبيبِ). تنتهي المباراة بالضربة القاضية (KO).

2/5 إذا تم استئناف المباراة بعد العد إلى "8"، ولكن متلقي الضربة القاضية عاود السقوط أَوِ التَّرَنُّحَ دون تلقيه أية ضربة جديدة؛ على الحكم استِئناف العد بدءً بالرقم "8".

2/6 إذا سقط المتباريان أرضا في اللحظة نفسها يباشر الحكم العد طالما بقي أحدهما على الأرض. أمّا إذا بقيا معا ووصل العد إلى الرقم "10" يُنْهي الحَكَمُ المُباراةَ، وَيَقومُ القُضاةُ باحْتِسابِ نِقاطِ الجَوْلَةِ إلى حينِ تَوَقُّفِها ((بالاسْتِعانَةِ بِنِقاطِ عَدَّادِ كُلِّ مُتَبارٍ))؛ فيَكونُ الفائِزُ مَنْ تَقَدَّمَ مُنافِسَهُ في مَجْموعِ النِقاطِ النِهائِي للمُباراةْ.

2/7 إذا حَدَثَتِ الحالَةُ المَذْكورَةُ أَعْلاهُ في الجَوْلَةِ الأُولى، يُنْهي الحَكَمُ المُباراةَ دُوْنَ نَتِيْجَةٍ.

2/8 إذا سقط المتباري أرضا نتيجةَ ركلةٍ، وتم استنفاذ العدّ له، يتم إعلان المتباري الآخر فائزاً بالركلة القاضية (Kick out)، على الحكم التأكد من تسجيل القاضي الرمز (KKO) في خانة متلقي الركلة القاضية.

2/9 إذا تعرض أحد المتباريَين إلى ثلاثَِ ضَرَباتٍ قاضِيَةٍ (KD-Knock Down)، أو العدِّ على الواقف (Standing Count -SC) ثلاث مرّاتٍ، في الجولة الواحدة، أو أربع مرات خلال المباراة؛ يوقف الحكم المباراة فور انتهاء العدِّ، بالتلويحِ بيديهِ عالياً (Out)، ويتمُّ إعلانُ منافِسِهِ (بعد القيام بالإِجراءاتِ الروتينِيَّةِ من جَمْعِ الأَوراقِ وتسليمِها لرئيس الحكّامِ)، فائزاً بالضربة الفَنِيَّةِ القاضِيَةِ (TKO).

2/10 إذا تَلَقّى أَحَدُ المُتَبارِيَيْنِ عَدّاً نَتِيجَةَ ضَرْبَةٍ صَحِيْحَةٍ وَقَوِيًَّةٍ على القاضي تسْجِيْلُ :"KD or SC" في خانَةِ الضَرْبَةِ القاضِيَةِ؛ ويحسم له نقطة من النتيجة النهائية للجولة (10-9).

2/11 إذا فَشِلَ أَوْ لمِ يتمكَّنَ أحد المتباريَين من متابعةِ المباراة عند بداية إحدى الجولات؛ نتيجَةً لِمُجْرَياتِ الجولَةِ السَّابِقَةِ (كالتعرّضِ إلى إِصاباتٍ خَطِرَةٍ، أَوِ تلقّي العَدَّ مرّتينِ، الخ... واستِمرارِ ترَنُّحِهِ أَو عدمِ توازنِهِ مَثَلاً)؛ في هذه الحالة فقط على الحكم إعلان منافسه فائزاً بالضربة الفنية القاضية (TKO).

2/12 إذا سقط المتباري خارج الحبال، نتيجة لكمَةٍ أو ركْلَةٍ صحيحَةٍ، يباشرُ الحكمُ العدّ بإيقاعِ الثواني؛ فإن لم يعد المتباري تلقائيا قبيل وصول العد إلى الرقم (8)، على الحكم مُتابَعَةَ العّدِّ إلى الرقَمِ (10)؛ ثُمَّ إِنهاء المُباراة بالتلويحِ بيديهِ عالياً (Out)؛ ويتِمّ بعدها إعلان منافسه فائزاً بالضربة القاضية (KO).

2/13 إذا سقط المتباري خارج الحبال، نتيجة لكمة أو ركلة غير صحيحة، على الحكمِ إِيقافُ الوقتِ بانْتِظارِ عَوْدَتِهِ؛ ومنْ ثمَّةَ اتِّخاذُ الإجراءاتِ التي تُناسِبُ المُخالَفَةَ بِحَقِّ المُخالِفِ، بَعْدَ اسْتِشارَةِ القُضاةِ والحُصولِ على إِجْماعِ أَكْثَرِيَّتُهُمْ.

عاشراً- قاضي النِّقاطِ (The Judge):

* مَعاييرُ مَنْحِ القاضي للنقاط

1- الأهداف:

1/1عدد الأهداف الصَحِيْحَةِ التي حقَّقَها كل متبارٍ (على العَدّادِ الخاصِ بِهِ)، شريطةَ أن لا تُحْتَسَبَ اللكماتُ أَوِ الركلات التي تمّ صدها أو إبطالها.

1/2 درجة تفوق أحد المتبارين تبعاً لعدد الإصابات المحققة عند نهاية كل جولة.

1/3 لا تؤخذ الضربات التالية بعين الاعتبار: إذا تناقضت والقواعد، إذا أصابت الأذرع، أو كانت ضعيفةً ولم تصدر من الكتف، أو الأقدام.

1/4 الإصابَةُ الصحيحَةُ على الهَدَفِ الصَّحِيْحِ، هو الأَساسُ في احتساب النقاطِ، سواءَ كان الأُسلوب هجوميّـاً أم دفاعياً. وعلى القاضي التنبه جيداً للإصابات فقط دون التأثر بأُسلوب المتبارين، الذي يجِيءُ خادِعاً أَحْياناً.

2- أماكن الإصابات الصحيحة هي:

الرأس (جانبياً وأمامياً)، الجزع (جانبياً وأمامياً). وفي مُبارياتِ اللوكيكس وأوريجينال K1 يُسمَحُ بِضَرْبِ الفَخْذِ (منَ الداخِلِ، ومنَ الخارِج).

3- كيفيًّةُ منح النقاط:

تَوَخِّي الدقَّةَ في إعطاء النقاط لكلا المتباريَين، يجب منح النقاط التي حققها كلا المتباريَين على حدةٍ بِواسَطَةِ العَدّادِ اليَدوي (Counter) ويمنَح المتباري الذي حقق إصاباتٍ أكثر، العلامة الكاملة. ويجب اعتمادُ طريقة السيمي كونتاكت في عمليَّة احتسابِ نقاط الإصاباتِ ((نقطة للكمة وللقَشَّة ِ"مَعَ إِخْلالِ التَوازُنِ والإِسْقاطِ أَرْضاً"، وللركلة وللركبة على الجسم، نقطتان للركلة على الرأس، وللركلة الطائرة على الجسم. و"3" نقـاط للركلة الطائرة على الرأس.)). ويجب تسجيل النقاط على المَكانِ المُخَصَّصِ لَها على لوحة التحكيم الخاصة بكل جولة خلال المباراة (مع التذكير بإلزاميّة استعمال العدّاد اليدوي لحسنِ متابَعَةِ وتسجيل إصابات كلّ متبارٍ).

4- كيفيًّةُ اعتبار المخالفات:

4/1 يسجل القاضي الإِنْذاراتِ المعطاة من قبل الحكم في خانة الملاحظات (Fouls) بـالرمز الخاص بها (W = Warning/ -1= Minus point).

4/2 إذا لاحظ القاضي مخالفةً لم يلحظها حكم الحلبة، أَوْ كانَ لَدَيْهِ اعتَراضٌ على خَطاٍ أَو تصَرّفٍ من قِبَلِ الحَكَمِ؛ يقوم بتسجيلِ حرف “J” في خانة الملاحظات، ويوضح السبب الذي أوجب ذلك على قفا لوحة التحكيم الخاصة في الجولة. وعلى الحكم لفت نَظَرِ رئيسِ الحُكّامِ، أومن ينوب عنه، إلى الملاحظة المذكورة للقيام بالإجراءات اللازمة.

4/3 تُمْنَحُ نُقْطَةً "One Click" على عَدَّادِ المُنافِسِ إِذا نالَ المُتَباري أَوَّلَ إِنْذارٍ رَسْمِيٍّ:1st Warning" "؛ وفي حالِ تَلَقِّيْهِ الإِنْذارَ الرَسْمِيَّ الثاني " 2nd Warning" يُمْنَحُ مُنافِسُهُ نِقْطَتانِ على عَدَّادِهِ "Two Clicks". الإِنْذارُ الثالِثُ يُؤدِّي مباشرة الى حسم نقطة " -1 Minus Point".

5- كيفيًّةُ تسجيلِ النِّقاطِ:

5/1 يعطي القاضي (10) نقاط للجولة الواحدة دون استعمال أيَةِ كسورٍ. مانحاً المتباري الأكثر براعةً وتفوقاً نقاط (10) والآخر (9) نقاط، وفي حال التعادل يُعطي كل لاعب (10) نقاط.

5/2 في حال حُدوثِ (K.D) أو عَدٍّ على الواقف (SC)، وعاود متلقّي الضربةَ القاضية القتال بشكلٍ فاعلٍ وحصل على نقاط أكثر، عندها ممكن اعتماد التعادل (9-9). أمّا في حال وجود سيطرة كاملة لمُحقق الضربة القاضية على الجولـة، أَوْ تَرَدُّدِ الحكَمِ بالعَدِّ للمَرَّةِ الثانيةِ فتكونُ النتيجَةُ آنذاك: (10-8).

5/3 إذا استمر التعادل في نهاية المباراة وحصل كِلا المتباريين على مجموع واحد (30-30)؛ على القاضي ترجيحُ فوزِ أَحدِهِما وِفقاً لِخِبْرَتِهِ واسْتِناداً لأَداءِ المُتباري؛ ويتِمُّ ذلِكَ برسمِ دائِرَةٍ حولَ إسمِ المُتباري الذي يُرَجِّحُهُ.

6- جدْوَل الرٌّمُوز المستعملَةِ من قِبَلِ القاضي:

العدُّ على الواقِفِ

SC

إِيقاف الحكم المٌباراة

RSC

الاستسلام أَوِ التمنُّعِ

AB

إِيْقاف الحكم المُباراة نتيجة ضربات على الرأس

RSCH

تعليق النتيجة / No Contest.

NC

التغيُّب .

WO

استبعاد لعدم الأَهليَّة

DISQ

إِنذار رسمي.

W

الضربَةُ القاضِيَةُ

KO

النِقاط.

Pt

الركْلَةُ القاضِيَةُ

KKO

اعْتِراضٌ للقاضي،

مُسَجَّلٌ على قفا الوَرَقَةِ .

J

الضربَةُ الفنيَّةُ القاضِيَةُ

TKO

ناقِصْ نُقْطَةْ

M

إِيْقاف الحكم المُباراة بقرار من الطبيب

RSCI

ضربَةٌ قوية أوجبت العدّ الى (8).

KD

حادي عشرً- قراراتُ الفَوْزِ (DecisionsWinning).

1- بالنقاط (By Points): يعلن فائزاً من تقدم بعدَ نِهايَةِ المُباراةِ في مجموع نقاط القضاة.

2- بالاستسلام (AB:Abandonment): إذا استسلم أحد المتباريَين طوعاً، إثر إصابة أو أي سبب آخر. أو تمنَّعَ عن متابعة القتال بعد دقيقة الاستراحة بين الجولات؛ يعلن منافسه فائزاً.

3- بتوقيف الحكم للمباراة (RSC:Referee Stops Contest): إذا ارتأى الحكم عدم كفاءة المتباري، أو تلقيه باستمرار ضربات متتالية، يوقف القتال معلناً منافسه فائزاً. وكذلك في حالة عدم قدرة المتبـاري مواصلة القتال بسبب جرحٍ أو أيّ عذرٍ جسدي يعلن منافسه فائزاً بِقَرارِ (RSCI: Referee Stops Contest For Injury). ويبني الحكم قراره وِفق قرار الطبيب بعد أن يستدعيه إلى الحلبة.

4- لعدم أهلية المنافس (DISQ:Disqualification): إذا استبعد أحد المتباريين لعدم الأهلية (راجع فصل سلطة الحكم)، يُعلن منافسه فائزاً. وفي حال استبعاد كلاهما تعلن القرارات تباعاً. ولا يحصل المستبعد على أي نقاطٍ أو جوائز.

5- بالضربة القاضية (KO:Knock Out): إذا سقط أحد المتباريَين على الأرض من جراء ضربة صحيحة ولم يستطع الوقوف أو متابعة القتال بعد أن يعد له الحكم الى (10).

6- بتغيب المنافس(WO:Walk Over): إذا حضر أحد المتباريَين إلى الحلبة وتخلف منافسه، بعد إِمهالِهِ الوقت المسموح به مـن قِبَلِ الحكمِ. يطلب الحكم من القضاة ملئ لوائـح التحكيم، ويسلمها لرئيس لجنة الحكام، ثم يعلن المتباري الموجود فائزاً.

7- بتعليق النتيجة(No Contest): يُنهي الحكم المباراة قبل موعدها لأسباب تفوق قدرته واللاعبين كأضرارٍ في الحَلَبَةِ، عُطْلٍ في التَّيار الكهربائيِّ، سوءِ حالِ الطَّقْسِ..الخ. وتكون لجنَةُ التَّحْكِيْمِ مخولـةً لاتخاذ التَّدابير المناسبة.

ثاني عشر- الاعتِراضاتُ (Protests).

لا يمكنُ قبول أيِّ اعتراضٍ على مباراةٍ، ما لم يكن موقعاً من قبل مندوب الناديِ الرسمي، مبيناً المادة التي تم خرقها من القانون، ومُرفقاً برسم الاعتراض وقيمَتُهُ خمسونَ ألف ليرة لبنانية (50.000ل.ل.) يُعاد في حالةِ صَواب الاعتراض.

ثالث عشر- الإجراءات الوقائية (safety Procedures)عند حصول ضربة قاضية.

بعد حصول الضربة القاضية KO يتم، ومن أجل سلامة المتباري، إتخاذ الإجراءات الوقائية التالية:

1- المتباري الذي سقط بالضربة القاضية اثر ضَرْبَةٍ على الرأس، أو صَدَمَاتٍ عَنِيْفَةٍ على الرأسِ مَنَعَتْهُ من المتابعة، يَخْضَعُ فَوْراً لِفَحْصٍ طُبِّيٍّ يُجْرِيْهِ الطَّبِيْبُ.

2- بعد إنهاء المباراة إثرَ ضربة على الرأس أو صدمات متتالية منعته من المتابعة؛ يتم تعليق اشتراك اللاعب المصاب، في أي مباراة لمدة (4) أسابيع من تاريخ تلقيه أل “KO” على الأقل.

3- في حال تعرضه لضربتين قاضيتين على الرأس ومتتاليتين خلال 3 اشهر؛ يتم توقيفه لمدة 3 ثلاثَةِ أشهرٍ بعد تلقيه الضربةَ القاضِيَةِ الثَّانِيَةِ.

4- في حال تعرضه لثلاث ضربات قاضية على الرأس، ومتتالية خلال مدة 12 شهر؛ يتم توقيفه 12 إثنا عشر شهراً من تاريخ تلقيه الضربة القاضية الثالثة.

5- يستأنف نشاطه الرياضي بعد انتهاء مدة التوقيف، وبعد الحصول على موافقة طبية تسمح له بالعودة للمشاركة في المباريات.

******* ***** *******